打了几天过后,同盟里就会有敌方队伍的数据库。
进攻之前都会查一下对方大概有哪些队伍,然后大致查一下同盟战报,就可以放心上了。
如果是小规模驻守,同盟成员都会根据敌方的速度判断队伍,然后临时调整驻守的队伍顺序。
这种情况下,除非实在脸黑或者对方技高一筹,基本上一支队伍是能打好几个回合才阵亡的。
运气好一队换掉好几队都屡见不鲜。
那种直接白给的情况下很少会发生,也不会驻守残血了还不撤。
如果还有大型要塞,那可操作性空间就更大了。
借助预备兵可以长时间保持满兵力作战,也可以出其不意攻其不备,让对面错估形势。
如果有管理组织,还可以短时间内连续几波突击击溃对面的阵地,取得一个又一个阶段性的胜利。
即使大型要塞征兵需要体力,但是在高端局,能够把体力打光才gg,那就已经很不亏了。
就算是张华也不能保证每次把体力打光时自己状态还良好。
这也可以看出,顶尖同盟和普通同盟彼此之间战力的差距,绝不只是简单卡池差距而已。
那是王牌军队和杂牌军队的差距,而这些王牌部队还拿着更先进的武器,两者之间完全不是简单的人数能够弥补的。
所以说想要符合与子同袍的战斗强度,代练同时控的号也不能太多,张华预估一个人控六七个账号差不多。
控号比开荒要轻松的多,毕竟就算再麻烦也不需要各种铺路,就算铺路,也有专业人员,大家各司其职。
那就假设一个人可以控六个账号。
整个同盟380人,如果全部申请控号,那么就需要六十多个人同时控号,这当然是不可能的
张华瞬间打消了这个想法,毕竟他不可能让一个人一直控号,中间还得休息不成,那就不止是六十多人了,得是上百人了。
他倒不担心发不起工资,但是人多意味着麻烦多,即使他长时间当盟主,也不觉得自己可以在现实中很好的管理一百多人,这不仅是钱的问题。
而且人太多那就变味了。
同盟的人大部分都是时间非常多的,否则这些人也不太可能经过筛选留在主盟,类似于幸存者偏差。
很多人玩这个游戏就是为了享受打架种地的乐趣,如果自己不能根据情况区别对待,也容易好心办坏事。
算了,没有调查权就没有发言权,张华决定先让统计们在同盟做一个问卷调查。
看看同盟里的兄弟们一天大概有多少时间能够在线,有多少人是每天代练稍微控一会,有多少人是非常需要代练的,又有多少人是完全不需要代练的。
好在系统留的时间足够多,不像以前那般刚出备战区就又要进区,现在不过二月中旬,四月一日才开区,张华有的是时间准备。
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抱歉兄弟们,因为一些个人原因,益州没更新,从今天开始恢复更新,并且尽量多更点,今天还有一章。
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