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“狂战士为初始职业,等级达到lv10后可转职为重装战士与鲁莽战士”

重装战士

坚韧(被动):提升自身生命值与防甲10

荆棘之甲:每次被普通攻击命中时,会回敬给攻击者伤害,数额相当于你10的额外护甲。

黄金之心:献祭当前50防甲与生命值,提供五秒钟的无敌时间,已损耗的防甲与生命值在脱离战斗十秒钟后逐渐恢复。

鲁莽战士:

投掷收回:消耗10法力值,将近身武器投掷到目标身上,三秒内可选择收回,近身武器可使用精神值恢复。

狂战之怒(被动):每损失1的生命值与防甲,就会增加1的攻击速度。

挑衅:无脑嘲讽一个目标使其鲁莽地攻击,强制目标以0伤害效果攻击自己15秒。

“嗯”

看着这两个攻击防守的职业,郭安还是觉得有点中规中矩,还是再看看精灵。

“精灵为初始职业,等级达到lv10后可转职为狂热者与精灵守护者。”

狂热者:

爆炸火花(被动):目标在被击杀时会产生爆炸,造成溅射伤害(伤害为目标的10生命值)

攻击狂欢(被动):每击杀一名目标增加自身攻击速度与移动速度10(可叠加3层),并在未击杀情况下10秒骤减。