他知道飞雷神之术是一种能够将使用者的速度发挥到极致的时空间忍术,只要被留下印记,使用者可以随时出现在任何地方。
这也是蝎在这场战斗中率先发起攻击的原因。
他对飞雷神之术没有什么太好的应对方法,因为目前能够找到记载的两位著名飞雷神之术的使用者,都是在主动放弃飞雷神之术的优势之后才战死的。
二代火影是为了守护部下,为年轻人争取逃亡的时间,所以不能避不能退,甚至还要强攻以拖延敌人,这才战死。
四代火影是为了守护村子,同样是不能避不能退的战斗,他的对手还是九尾这样的最强尾兽。
可以说,对这两人的分析,并没有得到什么关于飞雷神之术弱点的情报。
蝎思来想去,最后能够得出的结论便是,他必须完全掌控战斗的节奏,不能让真奈有机会布局飞雷神术式。
飞雷神之术再怎么厉害,若是打不出术式,那就一点用处都没有。
高强度高密度的攻击,这正是傀儡师所擅长的,何况蝎这样的傀儡师,更是能够同时操纵多个傀儡,发动连续不断的攻击。
所以他一言不合便抢先攻击,就是不想给真奈扔飞雷神苦无的机会。
可惜蝎到底还是低估了真奈。
她早在一开始和蝎聊天的时候,就已经在周围布下了足够多的飞雷神印记。
但真奈并不意外蝎会做出这样的判断,因为对于不了解飞雷神之术,只能通过四代火影的战斗习惯来分析这个术的人来说,确实很容易出现这样的误判。
四代火影更加习惯于在固定的物品,最常见的是苦无上事先留好飞雷神印记,之后在战斗中将这些事先准备好的特质苦无丢出去,借此在瞬间布置好飞雷神阵地。
但飞雷神术式的本质是以使用者的查克拉为基础留下的坐标印记,这并不需要提前制作,只要查克拉所及之处,只要控制力足够,都能够留下印记。
通常来说,这确实是一种比较好的选择,真奈最开始也是这么用的。
尤其是对于忍者来说,战斗总是突如其来,若是在战场上就更难预料情况了,提前准备好的飞雷神苦无能够在瞬间布置好飞雷神阵地,这足可以应对各种突发状况,免去了在实战中需要在周围环境一个一个慢慢打飞雷神印记的尴尬。