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加文将视线从自身属性上移开,看向任务那栏。“这么多的话,应该够了。”评分过千的三个大头暂时被他放到了一边。“领取。”接着,大量信息出现在了系统界面上:获得抽奖机会x1,稀有兑换券x1,一级标签x2……
“没有抽到大奖啊。”似乎昨晚让他消耗了不少好运,最终,只领到了十次抽奖机会、六张兑换券、五张一级标签和两张二级标签。抽奖机会很好理解,兑换券则和他上辈子玩的手游一样,使用后能挑选一张该稀有度的卡。
系统将卡库里的所有卡牌都分为了“普通”、“稀有”、“罕贵”以及“极度罕贵”四种稀有程度,稀有程度越低,也就意味着该卡越平凡。尤其是普通卡,基本上都是些不被加文看上的“无用”凡骨,例如【宝贝龙】等。
到了稀有卡级别,包含部分效果怪兽与常用的魔法、陷阱。罕贵卡则是些在完善环境下都会被决斗者们放进卡组的主流卡牌。至于“极度罕贵”的卡片,往往都是卡组王牌级别的,通过完成特定系统任务才可能有机会获得。
至于所谓的“标签”,则是抽卡时用来进行过滤、排除掉不需要卡牌的系统特殊机制——他的系统没有前世的发行商那般“贴心”,抽卡是从总卡数过万的卡库里随机挑选、进行发放,成功得到想要的卡的几率近乎等于零。
尽管加文的系统有些“抽风”,却也不会在这上面为难他,因此,才会有“标签”的存在。还是拿最重要的怪兽卡举例,有无效果,能分为“效怪”与“凡骨”;也可通过种族,分为昆虫族、龙族等;或以属性、星级分类。
这里的“有无效果”、“种族”等就是“标签”。加文抽卡时能利用各种标签尽量缩小抽取范围,以此提高获卡率。而之所以标签有着不同等级,则是因为各种标签包含的卡牌数量不一样,数量越多,需要的标签等级越低。
假如,此刻加文想要抽到【守护龙安德雷克】,那么,首先需要确定的就是卡牌的种类。为了不抽到魔法、陷阱卡,就得使用一级标签表明“怪兽卡”;“怪兽卡”数量太多,就再使用一级标签表明“龙族”——以此类推。
不过,系统限制青铜阶级最多同时使用两个标签,只用一级,顶多只能将目标缩小到“龙族怪兽”身上。换成二级标签就截然不同了,二级标签包含了怪兽大致效果,选“提升怪兽攻击力(或守备力)”能近一步缩小范围。
至于三级标签,是系统最高等级的标签。它的强度远胜于一级与二级标签,相当于一张万能的指名卡,甚至能够通过它取得本来要完成特定的任务才能获得的极度罕贵卡。也正是因此,可遇不可求,加文目前还从未得到过。
“让我看看,这三个评分过千的会带给我什么惊喜。”没有急着抽卡,加文喃喃自语一句,领取了评分最低的击败梶木渔太任务的奖励。“叮!”系统界面忽然闪过银色的光芒,接着,两张巨大的卡片占据了加文整个视野。
“嗯?”两张卡都是背面朝上,根本不知道具体是什么。“选择题吗?”熟悉类似操作的加文很快就判断出为什么会出现这种情况。“那么,左边。”右边的卡片消失了,然后,他察觉到自己的上衣口袋中多出了某样东西。
为了掩人耳目,系统不会凭空变出物品,而是会较隐秘地将东西传送到加文的身上。见怪不怪的加文立即从衣服里掏出了刚刚得到的奖励。“这是?!”他是想过评分过千的奖励或许会很丰厚,却没想到会丰厚到这种程度。