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当张延杭看到摔跤手这个选项的第一眼起,他就只能脑补出一堆更衣室大战之类的画面,还有什么do you like van♂游戏之类的奇怪东西,所以,他毫不犹豫的就把这个选项给ass掉了。

他实在想象不出自己这个能量体挥舞着能量触手跟别人纠缠在一起的画面,属实有点辣眼睛。

再说说第二个选项,这个选项张延杭同样不准备选择,第一个选项是增加一个摔跤手的后缀词条,选完之后好歹也还能继续保持近战大师技能这个身份,虽说近战攻击力加成效果降低了,但如果没有其他更好的选项可以选的话,他其实也是可以勉强选一下将就着用一用的,

但第二个选项里的近战器械大师就不是这么一回事了,如果选择了这个,那之后近战大师就被完全变成另外一个不相关的技能了,张延杭还是比较喜欢现在的这个近战大师技能,他就喜欢这种简简单单的加成效果,所以,哪怕选了第二个选项之后,可以免费升一级技能,但张延杭却也并不会去选择近战器械大师技能。

虽然他手里有两把近战武器,转生极乐冷艳锯和四大皆空净世拳,但是,这不代表着他就一定要追求近战器械的攻击力加成,单纯的近战攻击力加成本来也能加成这一部分。

“所以,我要选择第三个附加属性,还是近战攻击力加成20最实用,换算到等级上,都相当于连升两级了。”张延杭选完了近战大师技能等级达到lv6之后新出现的附加属性,于是他再次看向了近战大师技能的技能效果。

【近战大师lv6(被动)】

【技能效果:增加近战攻击力60(+10),提升近战以及相关战斗能力的熟练度。】

【附加属性:近战攻击力+20。】

把近战大师技能升到lv6之后,张延杭终于验证了一个问题,那就是,技能等级高了之后,确实会出现一些额外的变化,要不然,这种升级制度就会显得有点不合理,他把技能升到lv6,获得了增加20近战攻击力的附加属性之后,就相当于花一次升级的资源获得了三级的加成,相对来说还是很不错的。

“近战大师已经升到lv6了,虽然剩下的六个技能点还够再升一级的,但是,我还是更想升级一下别的技能。”张延杭现在一共就剩下六个技能点,如果继续拿去升级近战大师的话,那就只能提升一级达到lv7而已,顶多再多10的近战攻击力加成,不如先去再提升一些等级比较低的技能。

比如说其他的还没怎么升过级的技能,如果只是提升lv1技能的话,六个技能点都可以升级出两个lv3的技能了。

“或许我可以提升一下不坏金身技能,毕竟它的被动效果是加成最大生命值上限,哪怕平时不怎么用,但用来撑血量也挺好的。”张延杭感觉自己这个想法很不错,于是在数据面板上点了一下不坏金身技能。

【是否消耗1点技能点、50个能量额度、500能量点将‘不坏金身lv1’提升至‘不坏金身lv2’?】

“是,将不坏金身技能等级提升至lv2。”经历过把近战大师升级lv6的高额需求之后,张延杭现在再来看这个lv2的升级需求只觉得格外的亲切,整体升级需求相比lv6简直少的可怜。

不坏金身提升到lv2了,于是张延杭忍不住点开技能效果瞅了一眼。