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或者说,在近战的时候真的很实用,毕竟既加防御力又加攻击力,而且还加生命值,近战三要素他这就算是全覆盖了,如果这种技能都不实用的话,那还有什么技能称得上实用?

“马上不坏金身技能也要到lv6了,那就继续升级吧。”张延杭一边说着一边点了一下数据面板上的不坏金身技能。

【是否消耗5点技能点、800个能量额度、8000能量点将‘不坏金身lv5’提升至‘不坏金身lv6’?】

“是,将不坏金身技能等级提升至lv6。”之前升级完不坏金身lv5还剩下十七个技能点,但现在升级到不坏金身lv6之后,就只剩下十二个技能点可以用了,张延杭之后准备将这些技能点全部用在变形技能上。

按照前两次的经验,张延杭开始等待站点发出关于不坏金身技能的信息提示,然后就左等右等也没有等来,“为什么这次没有附加属性的选择提示了?难道是因为不坏金身技能在lv6的时候没有附加属性?”

张延杭感到很疑惑,于是直接点开不坏金身的技能效果看了一下。

【不坏金身lv6(被动主动)】

【被动效果:生命值+30(+5)】

【主动效果:技能发动后,被金身效果覆盖的身体部位防御力+300(+50),攻击力+30(+5),无冷却时间。】

【附加属性:熟练。】

【熟练:你现在已经能够熟练的掌握不坏金身技能的使用方法,不坏金身技能使用能耗降低30,同时,你可以熟练的将不坏金身技能的加持能量转移到你想覆盖的地方。】

【能耗:每次使用将根据金身效果覆盖面积与其他相关要素来判定消耗07-???个能量点。】

“e……怎么说呢,虽然降低能耗也很好,但是,总感觉这个升级之后的效果意外的平庸。还有,这个将不坏金身加持能量转移到别的地方是什么意思?”张延杭不得不承认自己后半段有点没看懂。

“总感觉后半段好像才是重点的样子,但这种事还是以后再说吧。”张延杭感觉实验这种东西应该挺麻烦的,准备等着以后有时间再去搞。

“最关键的问题是不坏金身的lv6附加属性为什么跟射击大师以及近战大师的附加属性不一样啊?”

张延杭仔细思考了一下,觉得有可能是因为射击大师跟近战大师都是单纯的被动技能,而不坏金身则不同,他不仅是被动技能而且还是主动技能,所以,在附加属性这方面上就跟射击大师以及近战大师之间产生了差别。