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刚在杀人现场翻查了几下,那两位玩家也完成了复活。谢伝星顺势调查了一下游戏死亡体验。

豆瓣酱心有余悸的摸了摸脖子,“虽然屏蔽了痛觉,但真的很吓人。”

花生米也赞同的点了点头,“感觉那个人的剑快到一次杀了我们两个,一瞬间就倒下了。”

这时提前准备好的一条全服公告也发布了出来。

“因玩家‘豆瓣酱’‘花生米’触发特殊事件,第二人生将开启等级系统。玩家将在场景和原住民的各种互动之中获得经验。”

所以想单纯玩模拟经营游戏都是可以的。反正只要进入游戏就能提供能量,谢伝星也就不打算强制不想动脑的人去解谜了。

“阻止杀人事件,将会获得双倍任务经验。”这条就是单纯为了保护一下古代人而设定。

所有在线的玩家,都因为这条通告沸腾了起来。

但其实……是因为谢伝星一时没能想出发现线索的任务奖励,索性就给了他们俩一个荣誉性通告。

印象中玩家好像还挺喜欢出这种风头的。

以前没开放等级,是因为没那么多能量回馈给玩家。游戏拟真度这么高,要是设置升级系统,肯定得有增强了的体验才行啊。

一直就拖到了现在。

豆瓣酱和花生米也懵了,没想到被杀一次还能有这种出名机会。

【豆瓣酱:特殊事件,应该就是指杀人吧,以前大家好像也没遇上过命案。】

【花生米:但这游戏根本没有怪可打,升级岂不是会很困难。】

【谢伝星:我看公告是说各种互动都行,所以大概盖房子,种地都包括在内。做任务以后应该也都有经验领。】