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果然其他人也开始议论起了这些特殊建筑。

“竟然没人盖一个阿姆斯特朗回旋加速喷气式阿姆斯特朗炮吗?”

“用木头感觉不好搞那个形状。不对,盖了也会被游戏和谐掉吧……”

“玩家技能也能用别的建材吧,还是更想看到厉害的正经建筑。”

“啊啊啊,下次游戏仓发售我一定要抢到!真抢到我就去游戏里盖故宫!”

喂,人家永辉国有自己的皇宫,也很宏伟的。

其中还穿插着一些对第二人生或是埃尔亚游戏公司的表扬。

“我算是明白了,这个游戏根本不是玩法少,而是我们发现的太慢。”

“埃尔亚公司早就实装了该有的设定,然后高冷的放那儿不宣传,非要让玩家自己探索出来。”

“在追求真实感上,真的是做到极致了。”

其实说的直白一点,就是游戏根本不做主线任务之外的指引……

主要是谢伝星也很难判断,真实世界的哪些部分,既适合引导成为游戏内容,又不会过度影响到古代人正常生活啊。

就这样让大家以为,一切都是公司提前计划好的吧。

论坛上除了奇景建造,也有很多认真在讨论历练之塔的。

普遍都认为怀修扮演的敌方角色简直强到无敌,不过确实有很多人和天火一样,对这种高强度对战感到十分兴奋。

天火战士虽然去进行自我提升了,但也没忘记要保护山瑞国边城这件事。

几个人选择了轮班制度,保证始终有一个人留在小城里。