这玩家就惊恐地抓住了身边人的肩膀,前后摇晃道:“你记不记得我参加了最终封测!就是那次封测啊!我跟其中一个哥们儿聊的还挺开心的——那个哥们儿,那个哥们儿就是教主啊!”
“卧槽!”
“卧槽!”
邻座的人一不当心听到了,也震惊地看了过来。
“兄弟,快来我们这边坐!快说说你都跟教主聊了什么?近距离看到教主是什么感受?”
“神TM感受,我当时压根不知道那是教主啊。要是知道的话,我不得问他要个千儿八百个签名实体游戏?”
“兄弟,是个狠人。”
观众席上的小小骚乱,并没有影响视频继续播放。
这是个剪辑缩短后的版本,玩家只见教主拎着一把巨剑,身上冒着红光(这代表整个血量不足10%)就冲进了boss房间。
“壮士啊!!”
“教主这也太莽了吧,我看着他身上只有一件二级的套装,好像只拿了一个神器……”
“卧槽这游戏还能这么玩儿?”
随着BOSS战的开始,所有玩家就纷纷张开了嘴巴。
这一张开,就好像再也合不上了一般。
——这秒到毫厘的闪躲,BOSS的刀风就好像贴着明言的头皮过去的!
——这你来我往的战斗,仿佛是被什么武术指导演练过一样的,BOSS硬生生遵守着“绝对不能摸到明言一根寒毛”的规则。
——还有明言这胆大心细,这从容镇定,哪怕自己只剩下两点血了,还敢上去跟BOSS皮!
台下连不少自诩玩过“极限模式”的高端玩家,都看得头皮发麻。
明言的贪刀那是贪得专业级别了,能多砍一刀就必须砍下去。
哪怕BOSS的攻击都已经到了背后了,他还是可以用一个翻滚来取消这一刀的后腰,以0.1秒的差距躲过这次攻击。
这个视频一共6分多钟,已经剪掉了很多的内容,最后就以明言打败了最终大BOSS为结局,结束了。
黑屏过后很久,全场的玩家都还在哗然的议论当中。
“神TM‘不擅长玩游戏’!”
“呜呜呜呜果然男人都是大猪蹄子。说好的‘只比我的世界稍微难上那么一点点’,说好的‘不擅长玩动作游戏’,全是假的……假的!!”
“别看教主看起来这么牛逼,其实都是假把式。如果凡性之魂开了竞技场,让我上去跟教主打一架,要不了多久他就会跪下来,掐着我的人中求我不要死。”
最要命的是,教主是真心实意地认为不难。
无伤不嗑药过最终BOSS不难!
明言:“其实大家只是还不熟悉最终BOSS的机制而已。只要多练习两次,通关凡性之魂是真的不难的。”
玩家们:“………………”
更要命的是,蓝星工作室的大家在明言的耳濡目染下,也觉得这好像没什么了。
毕竟老大从来没有说错过什么嘛,他说不难,那说明游戏真的还可以。
发售以来,玩家的反响这么热烈,评分这么高,游戏数据这么好,这说明这个难度非常适合啊!
凯文就乐呵呵地说:“是的,其实我们有打算开发一个挑战模式。因为通关一次之后,二周目的BOSS难度就显得有些低了,所以……”