话又要说回到当年那两个月,明言和一众老员工因为虫洞波动流落在外。
明言:“那两个月,我们在不同的星系间飞行,在很多奇妙的行星上见到了不少奇妙的物种。因为不了解当地的政策法规,所以没有轻举妄动。现在想来,果然还是有机会进行更多活动的……”
新员工们纷纷露出了闪亮的崇拜眼神:喔哦,不愧是教主!!!随便流落在外都能开出新的脑洞来!
老员工们纷纷露出了沧桑的WTF眼神:又是那两个月里得到的灵感吗?那两个月里究竟发生了什么?难道那是个时间屋你其实在里面采风采了两百年?!
总而言之,明言又掏出了自己的策划案。
这个案子,早在《星河》出现之前,他就在断断续续地写着了。
《星河》的出现,稍微打乱了一点蓝星的日程计划表。
不过无伤大雅,因为这段时间里,明总师又双叒叕闭关在小黑屋里,写出了一款有趣的新游戏——
正是当年透露给玩家的“老四”,一款狩猎怪物游戏。
“最早,这个灵感是想整合进《龙之猎人》里面的。”明言解释道,“所以最早的策划案里多数都是让玩家去狩猎巨龙,前置任务多半也是探索巨龙的活动范围、设置陷阱,乃至于窃取龙蛋一类的任务。
“不过后来决定将它和《龙之猎人》分离开来。主要是游戏内容差距较大,我还是不太想强制玩家一边进行狩猎战斗,一边又必须外出活动养成龙蛋。这对他们来说可能太肝了——”
说到“肝”这个字,设计师们都是露出了会心的笑容。
会议室内,大家都接过了明言的设计稿,仔细地审阅了起来。
确实,前半部分显然和《龙之猎人》非常契合,虽然后面进行过修改,不过还是让人时不时想起“龙蛋”这回事儿来。
一名设计师忍不住笑了,说:“很适合和我们的龙猎做联动啊。”
旁边人笑道:“我已经能猜到营销想怎么做了——多半是玩新游戏,就送特殊联动龙蛋吧。”
“看这个,‘狩猎雷龙’的任务作为三星猎人的关底任务,我们完全可以将雷龙蛋联动进去嘛。狩猎完雷龙,有1%概率在它巢穴里面刷新龙蛋,让玩家抱着龙蛋回营地,同一账号下的龙猎卷轴里就能得到雷龙蛋……”
“双向联动,捆绑营销。不错嘛!”
新游戏策划案的后半部分,任务就开始不仅限于狩猎巨龙了。
游戏背景暂时就设定为“玩家流落到了陌生星球上,必须狩猎怪物获得资源来让自己变得更强”这样子,所以新星球出现什么样的怪物都不足为奇。
除了食物链顶端的巨龙以外,玩家还会遇到强力的野兽,有些是单打独斗,有些可能是雌雄混合双打,还有一些不要脸的甚至可以成群结队。
还可能会有温顺的中立生物,各种各样的昆虫、鱼、鸟类,甚至是植物、人形怪物……
“虽然我们的一个任务里,只会要求玩家完成一个目标,但是每个任务都会实际分配一张地图。”明言道,“现在暂时确定了六个地图主题,分别是:草原、雨林、沙漠、火山、海滩和废墟。每个主题下,我希望都能构建出一个较为完整的生态圈。而且,还要分为白天、黑夜和更多时间段的不同情况。
“当玩家在进行狩猎雷龙任务的时候,地图上不能够只有雷龙,而要充满其他元素,甚至能看到其他任务里要求的狩猎目标在游荡。这不是对玩家的要求,而是对我们设计师的要求——构造一个光怪陆离但又逻辑自洽的怪物星球,需要有非常完整而有条理的设计。
“这个艰巨的任务,这就发布给你们了。”
会议结束的时候,设计师们就又夹着一叠纸,说说笑笑地从里面走出来。