所以眼前遇到需要闪避的障碍物,就需要玩家估算好:滑行会掉多少高度?我手指点几下它能飞那么高?
两个小游戏同样的精致小巧,还内嵌了相同的评分系统——
明言才懒得再写一套呢,就直接把代码复制了一下。
《飞一飞》里面,小鸟每成功闪避一个障碍物,就积1分。
初次接触游戏的IPP家编辑们也是,感觉自己中了毒。
“明明没有什么玩法,但为什么这么引人沉迷啊?”
“游戏的本质,其实是学习。明总师真是把这一点运用到了极致。”
“嗯,好的闯关游戏,重复中带有变化,训练中富含趣味。”
“我们每一次闪避障碍物,都相当于一次正面反馈;每一次达到更高的分数,就是一次强效的正面反馈。学习,然后提高自己的技术,然后获得更好的结果,这才是人类容易沉迷进游戏的原因。”
“教主还是教主啊,一出手就知道有没有。”
IPP家的编辑们一顿分析猛如虎,感觉仿佛见到达摩老祖拈花一笑。
这轻描淡写、一个拇指大小的简单游戏,竟然蕴含着游戏设计制作的最高真理吗?
不愧是明总师.jpg
这个周末,IPP和Atlas两家发行平台,竟然不约而同地强推了一款小游戏。
就连广告词都大同小异,一行【蓝星工作室明总师亲自制作】的大字,恨不得能冲破屏幕,直接怼在玩家脸上,让他们看了又看。
——不约而同!
因为他们都担心对方抢先一步、带走流量,也担心自己这边的成绩没有对方好。
——一定要让蓝星见识到我们这边的实力!捕获明总师的芳心!!
时隔多年,明言又亲手做小游戏了,玩家群体简直又是激动又是好奇。
粉丝们都开始放烟花庆祝了,评论区里更是疯狂玩梗:
【蓝星出品……啊对不起蓝星没出品。教主出马,一个顶俩!】
【我知道!一定又是那两个月里的灵感!】
【@朱丽叶大小姐 @朱丽叶大小姐 @朱丽叶大小姐快出来开始你的表演。】
【想起《八公的故事》,想起《虫洞波动》,我先默默地准备了一卷纸巾……什么,才50MB?那没事了我先去下载了。】
两款小游戏,都是直接定价1元的,甚至还设置了2小时内无条件退款。
然而发售第一天,退款人数无限逼近于0.
因为神奇的中毒特性在那里,游玩刚刚2小时的玩家,恰巧是最沉迷的那种玩家!
他们刚刚感觉自己技术进步了、可以挑战更高记录了、可以拿分数在朋友面前装X了,怎么可能舍得放下呢。
两款游戏发售24小时后,Atlas平台和IPP平台又开始不约而同,派人来蓝星这边美滋滋地汇报战果。
《跳一跳》小游戏于Atlas平台发售,24小时累计出售了230亿份!
《飞一飞》小游戏于IPP平台发售,24小时累计出售了218亿份!