对程序员大佬们来说,自然是直奔着同行们去参与讨论了。
每年他们都是有相应峰会要参加,而蓝星的几位大佬都已经在台上演讲过很多次了。
蓝星的开发技术如今也是业内的巅峰水准,这主要是因为他们的设计理念太过前沿,指导他们的技术方向也就显得超前他人一步。
而明言这边,也是被同行们给包围着。
很多设计师们都是较为腼腆的人,单独相处的时候可能不太说得出话来,但在这种济济一堂的场面下,反倒是很能起哄。
这些来参加甲联典礼的设计师,按理来说都已经是名震一方的大佬人物了。
而现在大佬们排队来找明言签名,还几乎个个都带着蓝星的新游戏典藏版。
这一签就没完没了,认识一个新的就得交换名片、再给签名。
签到后来,秘书小姐姐安排的化妆时间都快超了,气鼓鼓地说:“老大,你快躲一下风头吧!下次出发前,你先签他个几百张,到时候直接让他们来我这儿领签名!”
“……”明言也是哭笑不得。
今年之所以来要签名的人这么多,可能也是因为明言参加了几个采访和节目的关系。
毕竟他年初掉了马甲,需要一些渠道来给玩家们进行解释,免得产生不必要的麻烦。
结果上了节目,揭开了“财神爷”的神秘面纱后,大家面对着的就从神秘莫测的财神爷,变成了更加熟悉亲切些的明总师,一下子也就放得开了。
放暑假之前,明言也是回去参加了自己母校的一个学院派节目,和这两年的学子近距离进行了一番交谈。
……学生们的热情让他都觉得有些吃不消,这些孩子们仿佛把自己当做神一样的在崇拜。
十年前在母校的那场演讲,听说至今还在被不断“考古”翻看,累计到现在都已经有了数十亿的播放量。
无奈之下,明言也是稍微透露了一点自己的工作计划。
他正在考虑整合自己的一些手札和心得感想,写成一本《游戏设计入门》之类的教程书,大概在明年进行刊发。
当时这个消息一出,不仅仅是学生们发出惊呼,就连游戏业界也一时间陷入了“洛阳纸贵”般的热潮。
明言书都还没开始写,刚刚有了个目录大纲而已,Atlas家的编辑已经开始了: