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好莱坞往事 幸亏没去 991 字 2022-10-26

日后的传言,是真的啊!

斯皮尔伯格和游戏的关系,自然不可能因为《外星人et》的失败而终结。

如同梁任公所言一样——‘十年饮冰,难凉热血。’

即便《外星人et》失败了,斯皮尔伯格绝口不提自己是游戏玩家,但他,其实一直都在给卢卡斯的游戏当编剧,而在执导了《拯救大兵瑞恩》之后,每当他想起盟军在诺曼底海滩上遭遇袭击的场景时,他就坚持要把那一幕,做成游戏。

不过,梦工厂和安培林的两拨人,都极力反对。

在他们看来,二战题材的游戏,已经过时了。

这种写实的fs游戏,非常无聊。

不仅如此,《外星人et》的失败就在眼前,没必要再去趟这趟浑水。

但——这一回斯皮尔伯格并没有妥协。

因为他的儿子非常喜欢玩任天堂n64平台上的经典fs游戏《007:黄金眼》。

玩任天堂的游戏不是和老子作对吗?

于是乎,由梦工厂互动负责制作,索尼s独占的《荣誉勋章》,出现了。

《荣誉勋章》一经发售,便大获成功,在两千年的时候,斯皮尔伯格领导的梦工厂还做了续作《地下抵抗》,由于当时fs最吃香的平台还是c,所以在i早已卖给朋友艺电的情况下,斯皮尔伯格便把想法和灵感丢下后,拍拍屁股转身走人。

当然,这也和当时梦工厂遭受好莱坞巨头围剿,海外发行打不开局面有关系。

不过,虽然斯皮尔伯格‘完成’了一半的遗憾,将剩下的事情交给别人来做,但他留下来的创意和人,直接就被ea给挖走了,他们以老带新的方式,找来了‘2015’工作室,让他们将《荣誉勋章》搬上c,而从梦工厂互动出来的元老,自然就用了斯皮尔伯格留下的脚本式即时演出,用第一人称的方式,诠释了《拯救大兵瑞恩》,在《荣誉勋章》搬上c的《联合袭击》那一代上,全平台的销量,达到了惊人的三百万。

而在之后,因为恐怖的销量和钱的关系,老带新的‘2015’工作室被动视挖走一半,斯皮尔伯格带出的那些元老分成两拨人,一波成立了fity ward,另一波,则加入了艺电的洛杉矶工作室,双方铆足劲的在斯皮尔伯格留下的创意上不断延伸,做出了两款游戏。

一款,是存活了快要二十年的硬核类军事多人射击游戏《战地》。