最偷懒的做法就是先把每个角色同样按键技能的伤害设定成一样,然后微调。
由于拳皇此时尚未出世,所以罗兰便在暴雪办公室里待了整整一周。
等所有研发人员听明白了他所讲述的技能流后,从来没见过这种玩法的他们,全都沉默了,谁也不知道按照罗兰这种思路开发出来的游戏能否成功。
当然了,从无到有本来就是一个赌博的过程,而真正令他们困惑的重点,其实是技能的刻画,“如果按照你的想法,每一个角色我们都要制作大量的技能?”
“按照街头霸王八个角色的数量来参考,一个角色带四个普通小技能和两个大技能,这里就四十八个技能了,光是技能图画,似乎就已经达到了储存卡带的容量了,若是在加上剧情模式的贴图,你的想法恐怕做不出来。”
“一个角色六个技能?太多了。”面对这样的询问,罗兰直接就摇起了头,“普通小技能三个就够了,然后在配上轻、重两种出拳出腿的打击方式,一个能量释放出来的技能相对炫酷,三个能量释放出来的最终技能绝对炫酷,至于储存的问题,那就得看索尼了。”
遇事不决就甩锅呸!是遇事不决找专家!
罗兰只知道,让暴雪三巨头做传统的格斗游戏那只会大扑特扑,但他能做的,也只是给这些专业人士提供另一个方向思路罢了。
说白了,在游戏这方面,他也只是一个玩的够多的玩家,至于像杰夫卡普兰那样,从无业的网络暴民硬生生的喷到暴雪设计师,捣鼓出黑石深渊副本,带领团队搞死了泰坦项目,然后又用泰坦留下的边角料做出了守望先锋的事迹,他可办不到。
毕竟人家可是嘴强王者的典范,而罗兰
在游戏制作这方面,充其量也就是个嘴炮。
亲眼瞧见顶头大老板这种我不但会哔哔,我还会把锅甩给别人的行为后,在弧形办公室里参与会议的团队成员们,全都会心的笑了起来。
他们清楚,罗兰压根就不是那种外行领导内行的家伙,他只是提供一个想法,具体该怎么做,还是由制作团队研究决定,可行那就研发,做不出来,那就ass这个思路。
如此一来,等罗兰离开之时,游戏规划也尚未定稿。
不过他不担心,这年头研发游戏的成本远没有后世那么夸张。
一时间想不好也没关系,拿钱给他们折腾就是了,烧的再多,一年也用不掉三五百万。
把已知的困难交给那些能够用爱发电的家伙后,时间,也在流逝。