这么做能帮助玩家快速上手,至于耐玩程度嘛
那当然是跟随上手难度的下降,有着一定的降低。
不过,用他们的话来说,“整个游戏的卖点其实就是蜘蛛侠这个名字,以及按照漫画原型制作出来的技能贴图,至于操作性,那只能依靠玩家自己摸索了。”
“他们能打出什么样的连招,我们也不清楚。”
“就像你这几天在玩魔兽争霸2时,能够打出不同战术一样。”
“很多东西,都是我们在开发之时想不到的。”
对于暴雪三巨头这样的解释,罗兰倒是能够理解。
毕竟,暴雪三巨头不过就是个写代码的,他们懂个叽儿的游戏啊!
dota生于魔兽争霸地图编辑器,但却被g胖收入囊中。
把别人塞到你手里的钱在丢出去的行为,不就足矣证明暴雪三巨头压根不懂游戏吗?
而不懂游戏的家伙说出让玩家自行摸索游戏的话语,罗兰自然是能理解啊!
当然了,对于他而言,蜘蛛侠现在这种程度,他已经很满意了。
容易上手,快速对战,这就是游戏的核心奥义,没必要搞得和街头霸王一样,搓个技能还讲蓄力,拳皇97就是罗兰最喜欢的难度。
毕竟门槛低,受众面就更广,这样愿意掏钱尝试的家伙,也会相应增多。
和传统的格斗不同,蜘蛛侠是当i开发的衍生产品卖的,不是单纯的格斗游戏。
花了一周的时间举办完暴雪内部第一届游戏大赛后,被电话烦的是头昏脑涨的罗兰,终于神清气爽的离开了尔湾,临走之前,他还嘱咐迈克等人,他觉得暗黑破坏神的游戏计划写的还ok,可以尝试拿下对方的工作室。
罗兰都开口了,其他人就更没异议了,而就在他们准备约出dor工作室四名创始人,想要商谈收购事宜时,回到家的罗兰,也终于获得了安宁的生活。