拿着脚本翻来覆去了好多遍,十多分钟后,顾雪才拿起铅笔,开始画起了第一个镜头。
首先,镜头一开始对着主角摆动的腿部,接着是拉远的望远镜头,将山坡和奔跑的主角囊括进去,接着是主角站定的望远镜头,他扶着膝盖,气喘吁吁。再接着,是主角的特写,她看着前方镜头),脸庞沐浴着夕阳余晖下,自信且开心,她举气双手,对着远方用力地大喊了一声,宣泄着开心的心情……
万事开头难,但开完头之后就好多了,顾雪顺畅地将镜头画了出来。
将最后一幕的勾画出来,顾雪在旁边加上了备注,说明了主角大喊时的心情,并特别强调了自信这个点。
接着,顾雪丢下了铅笔,拿起了桌上的秒变,看着第一个镜头,按下了开始。
神色认真地等了两秒之后,她按下了秒表的暂停键,翻过秒表看了眼时间。
三秒多。
顾雪考虑了一会,重头开始,又按下了开始,看着分镜想象了一会,再次按下了暂停键。
确定最终的时间差别不大后,她拿起铅笔,把时间填了上去,并在分镜纸上的第一栏填下了卡1的数字。
这就是绘制分镜的流程。
跟原画画起来能不带停不同,顾雪必须要确定每一个镜头的时间,动画一集的时长是固定的,在分镜这一步上,就要粗略地确定时间。
而要确定时间,就只能靠想象。
靠人脑想象分镜中的动作需要几秒来完成,确定一卡的时间。
分镜全部画完之后,将所有镜头的时间加起来,就能粗略地确定一集动画的时间,然后在此基础上删减或增加镜头。
除了分镜外,需要确定还有台词时长,不同镜头要用到的bg风格,各类要求等等。
虽然分镜的画面可以很潦草,很多细节也可以忽略,但画起来真的不是一件简单的事情。