这是何等可怕的技巧!
这又是对力道控制的何等精妙!
慕少安每削下的一片木屑,换做戴夫来,非得使出吃奶的劲头,至少耗费40点爆发值才能用大剑削下来。
就别提精准和这种恐怖的连续性了。
是的,慕少安的力量属性还是50点,他的耐力属性还是554,但他削下这一片木屑所消耗的爆发值仅仅才5点。
这就是巨大的差距。
隐藏在数据背后的差距。
曾经有人以为数据就是一切。
也曾经有人以为不断堆积最高的数据就是第一高手。
这种认知并不算是错误,只能说他们的目光看得不够高,看得不够全面而已。
混沌基地其实早就意识到单纯堆积数据所导致的巨大缺陷,所以才制定了各种限制和标准。
比如,哪怕一个程序战兵把四维属性全部堆积到50点,也必须先把基础技能的数值提高到100点以上,才能发挥四维属性真正的效果。
但要想提升基础技能,就必须要面对瓶颈和解锁。
而怎样才可以突破瓶颈呢,无他,训练,战斗,训练,战斗,无休止的训练和战斗。
就这么简单。
“嚓!”