虽说克苏鲁跑团战斗绝对不是主要的,甚至多数时候都是应该避免的,但许多pl还是喜欢给自己的调查员点一个战斗技能以防万一,范建业就是其中之一。而在现代夏国背景,显然枪械是绝对禁止的,那么点射击技能就很浪费,斗殴更加实用。
选好自选技能之后,范建业首先点了御三家。所谓御三家,一般来说是指侦查、聆听和图书馆使用这三个技能,也是克苏鲁跑团里最常用的三个技能,大多数的模组都能用上。尤其是侦查,基本上属于克苏鲁跑团必备技能,几乎没有pl在车卡时候会不点侦查的。
这三个技能里,只有聆听是他的职业技能,范建业直接用职业技能点点到了80,另外两个用兴趣技能点点到60。按照规则书的规定,职业技能点只能点在职业技能上,而兴趣技能点可以点在任意技能上。然后就是他选择的斗殴,同样用职业点点到了80。
接着考虑到自己的职业,范建业又用职业点将心理学点到了80,然后用兴趣点将汽车驾驶点到了60。汽车驾驶这个技能的初始值是20,已经可以满足日常开车的需求。
但假如你要做高难度的动作,比如飙车,就需要过技能了,20点显然太低。
加完这些,范建业计算一下,发现自己只剩下35点职业点和25点兴趣点了。
他想了想,将10点职业点加给了信用评级,也就是俗称的信誉。这个点数是财富和社会地位的象征,点数越高财富越多、社会地位越高。但范建业想着,自己这个职业,以及年纪以及学历,怎么也不应该很有钱的样子,加个十点不至于流落街头就得了。
剩下的55点,范建业全部加给了话术,将话术技能点到了60,另外5点是话术的初始值,正好也没有超过混点上限60。如此一来,范建业的技能表就填好了,接着是武器表,他直接填了一个甩棍。这是一种又不显眼伤害又高的武器,伤害1d8+db,只是没有贯穿。
所谓DB,值的是调查员的近战伤害加值,只有力量和体型相加大于一定的数值才有,范建业的属性是没有的。不过这也没办法,谁让夏国现代背景不能使用枪械呢。
何明亮选择的职业是法医,法医的职业点是教育*4,比较适合他的属性。
法医的职业技能包括拉丁文、图书馆、医学、生物学、司法科学、药学、侦查。何明亮也是先点御三家,图书馆和侦查都点到70,聆听点到60。然后他先点了信誉40。
接着,何明亮也点了斗殴,毕竟他们只有两个人,万一有战斗轮的话,一个人的战斗力显然是不够的。所以他直接用兴趣点把战斗技能点到了上限60。
然后是医学和药学,这两个何明亮都是直接加了60个职业点,点到了61。加完这些就只剩下25点职业点和15点兴趣点了。他想了想,职业点给了拉丁文,兴趣点给了急救。
26点的拉丁文其实没有太大的作用,就是个装饰性的技能,让人物丰富一些而已。急救倒是个挺实用的技能,万一调查员进入濒死状态,只有使用急救技能成功才能把人救回来,当然万一急救大失败,那就是急救拳了直接送你上天堂了。
急救的初始值是30,加上15点就是45点,也不算特别低了,但还是不太够。不过他确实没有多余的兴趣点了,智力太低的麻烦。武器表何明亮也选了甩棍,另外还选了一个小型刀具——手术刀,伤害是1d4+db,另外有贯穿伤害,万一骰出极难成功,伤害也不低。
有一说一,何明亮也知道正常的医生和法医,是不会随身携带手术刀这种东西的。但如果真的有比较奇怪的,就要是要带,那显然也不会有太大的问题,一般kp不会计较。
然后是格斗表,这个根据属性计算就可以了。范建业和何明亮的伤害加值和体格都是0,至于闪避值,则是敏捷的一半加上技能点数,两人都没有加敏捷,所以闪避就是初始值25。格斗表后面是资产表,一般跑团的时候,这个表很多人都不填,kp也不会计较。
还活着的时候,两人跑团也是基本不填这个的,但现在情况未明,他们决定还是谨慎一点,把该填的都填了。无论如何,一般来说,kp对乖巧可爱的pl总是更宽容一些。
这当然不是指长相,这点自知之明他们还是有的。但就他们跑团的经验来说,角色卡填的完善一点,背景写的长一点,至少态度看起来十分端正。背景编的不完美,是能力问题。背景在五行以下,那就是态度问题了。能力问题,可以慢慢培养提高。
但如果是态度问题,大多数kp的想法都是,这pl不太想带了。但一般已经车卡的pl,只要没有太严重的问题,kp也不会直接让退出,但在跑团的过程中教做人也是正常的。