如果不是那一记连突,竖琴直立原地,挡不住偏转过来的满月斩;如果那一记连突的角度偏一偏、或者力度再大一些,竖琴倒地的速度快上几分,也没法正好挡住满月斩,确保君莫笑不受伤害
短短这么一个照面,一个战斗法师的基础技能,对方,就已经计算到这么多了吗?
崔元烈心中暗凛。再看自己的攻击,得,被竖琴吃了个结结实实,半点都没浪费。
但凡乐器,所用的木头都是越坚实越好。剧院魅影地图里用的这架竖琴,系统上当然不可能标明是紫檀还是酸枝,只知道那木头的硬度着实不错。当然,系统设定里物体的生命值,也就跟着很不错了
虽然刀光一闪随即断开,可这座倾斜的竖琴,也着实把满月斩阻了这么一阻。就是这一阻的工夫,君莫笑半蹲在地抬手发招,战矛像毒蛇一般,昂头而起,直奔索命追魂胸前!
这个位置
这个位置过于刁钻了啊!蹲在那儿不用站起来,就已经节省了“起身”这个动作,节省了一个操作的时间;蹲地上发招,战矛斜向上刺出,这个角度要判断到底是啥技能,干扰项太多了
天击?
龙牙?
圆舞棍?
还是
战斗法师的低阶技能在崔元烈心中飞快闪过。
虽然每个技能都有发招的前置动作和技能光效,但是荣耀里的设定,越是大招,前置动作越明显,光效越煊赫;越是低阶技能,光效越是淡薄到近似于无。也不知道是为了吸引玩家为了技能效果努力练级,还是怕低阶地图光效太密集,服务器干脆挂掉。
比如战斗法师的5级技能龙牙,和战矛普通攻击的一记直刺。在外观上的差别,几乎可以说是需要截个图,再发动群众力量玩一个“大家来找茬”。
特别是剧院魅影地图,这种光线暗淡彩灯摇曳,头顶上还有个大水晶灯晃来晃去的场景。各色光线晃动之下,低阶技能,越发不好辨认
所以,这一击是