不要以为这不重要,确定了决定能量方块的条件之后,再制作能量方块时便能更容易确定配方了。
要知道树果颜色决定能量方块颜色,和味道决定能量方块颜色,配方完全是不同的。
在游戏中按树果颜色制作能量方块非常简单。
当放入二到四个相同颜色的树果时,能量方块的颜色必定与树果的颜色相同。
当放入二或三个相同颜色的树果和一个其它颜色的树果时能量方块的颜色与前者的颜色相同。
当放入二到三个颜色都不相同的树果时,能量方块的颜色则随机与其中一种相同。
当放入四个颜色都不相同的树果时,能量方块的颜色则为彩虹色。
这便是按树果颜色来制造能量方块的规则。
但是按树果味道制作能量方块则要复杂的多。
每个树果都有自己的所代表基础口味。
以橙橙果为例,橙橙果的味道,辣、涩、甜、苦、酸的每一项分值都是10分。
甚至有的树果的某种口味会是负分,这样不同树果之间的味道会互相抵消。
所有参与混合的树果的单项基础口味之和,就是这种树果精华的口味的基础值。
如果树果混合器转数不够,则会出现口味为负的情况。
这种情况制造出的能量方块,一般都是次品。
为了避免这种情况,冬树特意选用了大功率的电机。
拥有单一味道的树果精华可以制造出纯色的能量方块。
而高级的能量方块则拥有两个味道,并以其中味道最高的确定颜色。
至于彩虹色能量方块,冬树根据以上条件分析,应该是有5种味道,且5种味道的数值相同。
这是一个很苛刻的条件,第一次能做出彩虹色能量方块完全是托了橙橙果的福。
能量方块的品质应该是跟味道的数值有关,数值越高,品质越好。
经过一通分析,冬树眉开眼笑的把手中的彩虹色能量方块,迎着阳光静静欣赏。
“恰莫!”不过火稚鸡可没心情欣赏,他已经急的开始用头撞冬树了。
反应过来的冬树把自己手里的能量方块递给火稚鸡。“吃吧,吃吧,尝尝怎么样。”
火稚鸡一点不犹豫,一口就把能量方块吞了下去。
“恰莫恰莫~”真别说,这玩意还真挺好吃,相似吃了彩虹糖似的。
冬树期待的问道:“火稚鸡,感觉怎么样?”
“恰莫恰莫!”好极了,就是有点撑。
火稚鸡用小小的翅膀拍了拍小肚子。
“没吃饱吗?没事,这还有。”
冬树说完便又拿起了一个能量方块准备塞进火稚鸡嘴里。
吓了火稚鸡嗖的一下,跳下桌子专进自己的小窝了。
然后露出个小脑袋谴责道:“恰莫!恰莫!”
你是想把我撑死了好找别的小妖精吗!
冬树没看明白火稚鸡的操作,则有些莫名其妙。
不吃就不吃嘛,这又是干嘛。
不过他转眼便又自我陶醉起来,果然欧皇就是欧皇,第一次便造出了彩虹色能量方块并摸清了能量方块颜色的生成条件。