血量:1200
技能:撒泼
有了经验,苏牧之这一次变得谨慎很多,3级给的属性点才6点,苏牧之不敢大意,并没有直接加,反倒是仗着自己比别人高出来的力道,直接就开干。
但是对于流氓,苏牧之也有点头疼,三五只成群结队不说,1600的血量哪怕躲闪及时碰一下自己也会没,耽误时间,虽然新手村期间死亡不掉落经验,但是手里这个家伙也不知道会不会掉落……
就在这时,有个玩家砍死3只流氓好像是任务完成了一样,并没有杀死最后一只,匆匆走开了,苏牧之一看,好家伙11级了都……
忍着羡慕,苏牧之缓缓靠近流氓,等流氓注意到苏牧之的时候,苏牧之一刀已经插在了流氓的肚子上,1000!??
什么?1000伤害?这怎么回事?
但是来不及苏牧之多想,抽出匕首,横着削像流氓的脖子。
“刷!”是900!
等到流氓倒在地上,苏牧之匆匆退后,观察起这把破匕首的属性,
废弃的寒铁短刀
拾起需求:力道15
力道加成:20
攻击力50-70
钝创:附加600点附加伤害数值取最大值……
铁匠锻造寒铁时而造成炸炉产生的废料,因为材料不可重新回炉而废弃……
固定伤害!
苏牧之上游戏之前也看了官方对于属性的介绍,固定伤害顾名思意就是无视任何防御,要害等一系列因素造成的伤害,具体也没了解太多,但是自己从一堆破烂里还抽出来这个玩意,那真是太意外了,尤其自己因为低幸运,导致自己必须越级升级才能吃到有效经验,这无疑是给苏牧之带来了前所未有的快乐!
因为这类似于断匕的东西,本身虽然要求力道加成,实际上确实挥舞自由,攻击频率摆在那了,所以苏牧之回头看着流氓区快速跑了过去……
苏牧之早已经杀的飞起,即便是三五成群的流氓,在苏牧之敏捷的步伐下也一次都没碰到过苏牧之,全都化作尸体,只不过低幸运所带来的弊端就是一个铜板都没有……
一个小时到了,随着手中短刀消失,苏牧之才退开仇恨,恋恋不舍的看着流氓区,5级了。
其实对于苏牧之当下感受来说,还是不够,现在升级所需要的经验越来越高,是的,对他来说是非常高,但是如果在冒险去更高级的怪物区,面对血量跟防御都不是苏牧之现在能撼动的了,哪怕有刚才的武器,也很难。
“难道力道属性这么废吗……”苏牧之想着
其实对于力道属性苏牧之也不是没有看过官方介绍,除了需要武器挥发攻击力的同时也是拿起武器的基准,而兵器本身又有不低的额外攻击力加成,相当于是说,哪怕游戏大后期了你力道不足,也拿不起来特定力道的兵器,况且在游戏初期,本身是可以通过任务获得一些装备来弥补伤害不足。只不过苏牧之因为自身其他属性不达标才没办法正常游戏的……
苏牧之不信邪,奔着铁匠铺就冲了过去,他觉得没准还能抽出来更好的!
如果按照现实时间来算现在应该是现实的凌晨4点左右,苏牧之不断的扒拉着那筐废料,每抽出来一把,看完属性就直接丢进包里,等到一筐废料都没了,苏牧之全是彻底放弃了,不单单没有好的属性,甚至连1+1的废料他都抽出来不少……最可怕的莫过于这些废料堆满了苏牧之的包裹,时间到了自动清除……