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尽管盈利这个指标上,马化腾的“穿越火线”看上去更强,但顾莫杰一点也不担心。

因为他已经看透这背后的逻辑:“穿越火线”之所以收钱多,无非是因为其道具收费贵罢了,一把黄金ak就卖几百块钱。而dota2里面无论是皮肤还是英雄,就没有贵于100块钱的物品。所以,dota2的“习惯付费人数”其实已经超过了“穿越火线”,“穿越火线”只是靠着5倍于dota2的“单客消费金额”在撑场面。

这种卖破坏游戏平衡性的道具换来的短期暴利营收,不足为惧。

第四十九章 无心插柳谋多玩

dota2的数据稳步增长着,一切都完美符合初音娱乐修正后总结出来的预期:

靠着“一号通”的优势,以及与魔兽世界的完美高低配、用户互通性。dota2短期内就在激活用户量这个指标上,大大超过了“穿越火线”。然后靠着用户黏性渐渐蚕食着对方的地盘。

为了不影响游戏平衡性,导致收费道具卖得比敌人便宜、暂时利润比较少,这都不是什么大事儿。

反正已经是2月初了,再有两个月,到了4月初,初音娱乐到a股市场上io圈一笔,马上整个集团都不差现金了。dota2只要配合着魔兽,担当起这两个月里的现金奶牛角色,就出不了乱子。

甚至于,dota2通过“一号通”取得的成绩,还无心插柳地反哺了一番“初见”这个社交软件。

这个事儿大致上是这样的:根据初音后来提供的大数据分析,在春节前,激活了dota2账户的2000万玩家里面,有大约700万是长期活跃的。

而其中又有600万是先有了“初见”帐号、后用初见帐号激活游戏的;另有100万用户,此前有玩魔兽世界或者用初音集团的其他产品,但是始终没有开通过“初见”这个聊天软件。在打游戏打得爽了之后,突然发现有“开黑”之类和队友交流的需求,顺手就注册了初见、加了好友。

尽管只是新增了100万活跃用户。

对如今已经“5000万活跃用户、1600万同时在线”的“初见”总盘面而言,这或许不算什么。

但是,这个契机进一步启发了初音集团高层。让一种原本处在讨论中的可能性变得明朗,变得更被初音集团高层、尤其是被顾莫杰本人支持。

这种原本处在论证阶段的可能性,就是:

能否用网络游戏合作产生的社交属性,来反哺i即时通讯软件的成长?