那种压抑的哭声听得人心烦意乱,砰砰两声枪响,吓了她一跳,随后一切归于寂静。
屏幕黑了下去,再次亮起时视角很矮,主人公应该是趴在地上,血泊之中,视角慢慢调高,屏幕一晃一晃的,游戏效果很好,将玩家代入踉跄前行的主人公角色,产生一种压迫感,因为主人公没有任何武器,一旦遭遇鬼怪将必死无疑。
希尔握着手柄,操纵着角色在空无一人的两层小楼中移动,开始十分钟她很淡定,一款经典的恐怖游戏不该一上来就是吓人的超自然事件吓跑玩家,而是在心里层次上逐渐施加压力,真正开始忧心主人公,也就是自己的命运。
没什么可怕的,不就是突然蹿高的音效,突然灭掉的灯光,突然转过来的娃娃。
嘤,一点都不怕。
希尔抖着手,操纵着人物在水琴声响起的时候马上就跑回安全点,收集药品蜡烛,不在黑暗的地方待着,待久了会掉san值,话说这还借鉴了克苏鲁的设定。
她转了一圈后,大脑深处记忆宫殿建造出游戏地图全貌,每一个房间都密密麻麻标注出了物品说明,什么该碰什么不该碰一目了然,这恐怖游戏一旦挂上了悬疑,在希尔看来虽然可怕但并不难通关。
只要忍耐就好了。
中原中也一言不发,哪怕传出来什么紧张的音效,他的眼神也没分给屏幕一丝一毫。
他仔仔细细看她,从眉眼到鼻梁到嘴唇到下巴,无一处与印象中的人相似,可是灵魂却处处都是共同点。
就比如这份韧劲,就算怕的不行,也能忍下去,而且更聪明更有条理,劝退无数人的恐怖游戏,她都要通关了,还没死一次。
如果用一种动物比喻心底的那个姑娘,中原中也不止一次想过,那应该是只乌龟,敲敲她的壳头就缩了回去,可是若在前面放一块肉,不管多远,她慢慢悠悠总会把那块肉吃到嘴里。
当然不是无的放矢。