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“补刀好难啊,”杨夕感慨道:“有没有补刀的诀窍?”

任禾看着电脑屏幕里面杨夕10分钟十来个补刀数沉默了好半天,对方这就是传说中的缘分补刀流了,能不能补到简直全特么靠缘分好吗?

他沉吟了一下说道:“补刀的诀窍……首先你要知道补刀有哪几种,正补,反补……还有没补到。”

杨夕笑的前仰后合,她知道任禾这纯粹就是在瞎扯淡。

补刀哪有什么诀窍,这纯粹就是基本功了,任禾也不知道该叫杨夕什么,反正游戏嘛,多玩玩就熟练了,他才不会让杨夕开人机去单独练习补刀,任禾又不指望杨夕去打职业。

一个暑假的时间,杨夕的进步非常大,甚至有时候能够自己没事开一局,而不是必须要任禾带着玩了。

一开始玩的时候任禾还得费劲的给她解释好多事情,比如杨夕就一直纳闷,为什么自己每次进去游戏之后,上一局打过的装备怎么都没了,这不是网游吗。

任禾愣了半天都不知道该怎么解释……为什么女孩玩游戏总会如此坎坷……

不过现在好了,该明白的她全都明白了。

刺客信条这个游戏的制作也出现了一点小小的问题,大型3d游戏的制作周期也确实要比2d长了太多,光是建模就是一个非常漫长的过程。

而且任禾对这个游戏也比较上心,经常会提出一点私人的建议,比如中国直线剧情的东西怎么融合?比如自己亲身经历过的纽约大战有没有可能在游戏里隐约的体现?

游戏策划们这段时间非常烦躁,自己家这位大老板莫名其妙的开始关注游戏开发的过程,而且经常提出一些他们很难解决的问题……

你是大老板好吗,数钱就行了,干嘛参与这么细节的事情啊!

一开始游戏策划们还在思考,是不是自己做的游戏让大老板不太满意,是不是自己的工作做的有问题?

后来他们也发现了,这位大老板纯粹就是喜欢玩游戏!

有个这样的大老板,游戏策划们都不知道这到底是福还是祸……他们是经常有机会和大老板一起玩刀塔的,关于更新版本的意见,关于游戏体验的意见,自己家这位大老板总是能够提出一些很有建设性的意见。