毕竟多一个兵就多一个战斗力,但艾岚犹豫再三,最后却选择了经验石碑。
“获得经验石碑1。”
“使用。”
“玩家获得1000点经验值,请分配。”
“分配500点经验到战役等级。”
“经验槽已满,是否升级。”
“是。”
“战役等级提升:0→1。”
战役技能里有后勤术,可以提升士兵的移动速度。
艾岚选经验石碑,就是想要赌一把。
“获得1点战役属性点,获得1点战役技能点。”
“领导+1。”
战役属性没什么好选的,他走指挥路线,领导和士气对点就行了。
“请选择战役技能。”
进攻术【初级】:你将熟悉各种冷兵器搏斗的知识,在进行战斗时,你带领的部队将具有更强的杀伤力。
箭术【初级】:你将初步掌握箭术的奥秘,在进行战斗时,你带领的远程部队将更具有威胁。
侦察术【初级】:你的视野将更加开阔,你将学会许多侦察技巧,来获取各种关键的信息。
这三个技能其实都挺不错的,但偏偏就是没有他最想要的东西。
“果然,我的运气还是这么普通。”
游戏前期,开地图是一件非常重要的事情。
这种战争策略类的游戏,又尤其重视侦察。
“既然如此,学习侦察术吧。”
“恭喜玩家掌握侦察术【初级】,请选择技能分支路线。”
“请在下面的选项里3选1。”
a:侦察时将获得更多信息。
b:侦察时将更不容易被敌方发现。
c:侦察时将更容易窥破敌方的伪装。
后面两种对他的作用都不是很大,“我选a:获得更多的信息。”
“还有500点经验,要再赌一把吗?”
战斗等级还能再升一级,升到1级就可以选择职业和战斗技能了。
艾岚原本的打算是,以最快的速度将战役等级拉起来。
等战役等级升不动了,再去提升战斗等级。
战斗对他来说只是一种辅助手段罢了,他走的是战役指挥路线,提升战斗等级对他来说收益是很低的。