防止挤兑是一方面,另一方面也是控制金币流出。

这个世界贫富差距之大,简直难以想象。

如果不是这个世界个人武力可以镇压一城一国,就凭这贫富差距,早就爆发无数次起义了。

如此鸿沟差距,贸然将金币流出,只会形成大水漫溉,造成恶性通货膨胀!

现在通过兑换券,逐步放出。

不仅有利于刺激平民玩家的积极性,也有利于经济的发展。

现代经济学早就证明了,轻微通货膨胀有利于经济的良性发展。

不过,这金币一进一出,虽有利于克维尔帝国发展,但却不太利于第四天灾的壮大。

毕竟若是氪金才能强大,平民玩家会不会最终沦为打金团?不再奢求最顶端战力?

不行,还是得想办法,刺激一下平民玩家的积极性。

第六十六章 你笑起来更好看

其实想要刺激平民玩家的积极性,除了金钱名望上的激励,归根结底还是得让他们拥有和氪金玩家一较高低的可能。

但氪金的可怕,余生安是深有体会。

平民玩家肝无数个日夜才能换来的高级傀儡,人家氪金玩家随手就能买来,你说气不气?

更糟糕的是,一旦拿到高级傀儡,平民玩家很可能会失去锐气,沦为打金团。

为什么?