简而言之通俗点说,就是又肝又氪。

不过当然了,游宇也不可能只放一堆看起来很给劲然而实际上压根买不着的卡来吊玩家的胃口。商店里只放一堆让人看着眼馋的东西他又赚不到钱,唯一的作用不过是刺激玩家们赶紧去做任务升级赚钱而已。

想当初游宇也是从沙雕玩家们之间走出来的,他对每个时期玩家的状况都十分了解。

就比方说什么样的价格是新手期的玩家所能够负担的,商品怎样定价才能让他们负担起来十分吃力、但是努努力多肝一下又恰好就能买得起……

链接世界的玩家们大多也都是对游戏王了解相当深入的老玩家了,虽说当前这个时代的环境跟他们所熟悉的环境相比几乎不是同一个游戏,但部分应有的意识还是通用的。

很快他们就从游宇的商店中,相对便宜的那些卡片中找到了可用的组合。

“有‘切入敌阵的队长’和‘联合军’!”

“‘指挥骑士’好像也不贵的样子……”

“那新手期好像可以先搞个战士族特化?”

“……”

不得不说牌佬们的思维还是很敏捷的,很快就从这些被d绝大多数决斗者们所无视的“弱小卡片”中发现了有一定强度的组合。

切入敌阵的队长,星级3,攻击力1200,召唤成功时可以从手卡将一只4星级以下怪兽特殊召唤。并且只要他存在于场上,对方玩家不能选择这张卡以外的战士族作为攻击对象。

通俗点说,就是“你必须先攻击具有嘲讽的随从”……

切入敌阵的队长也是远古时期游戏王常用战术的鼻祖。因为这只怪兽自带嘲讽效果,所以只要你在场上召唤出两只“切入敌阵的队长”,那么两位队长的效果就会产生相互保护作用,使得对方无法选取其中任意一只作为攻击对象。

这样一来就能达到封锁对方进攻的目的。

联合军,永续魔法卡。只要这张卡表侧表示存在于场上,己方场上每存在一只战士族或魔法师族怪兽,己方所有战士族的攻击力上升200。