第三,是决斗设计的问题。虽然游戏王的卡池非常庞大,新的卡牌、新的召唤方式可以层出不穷,我接着写超量、灵摆、链接什么的或许能写到一千万字去,可避免不了审美疲劳。
我可以不停加入新卡和新体系,但决斗构成的套路却一共只有那几种。这一本书里写的决斗场数已经比任意一作游戏王动画都要更多,而且决斗打牌的频率过高,审美疲劳是必然的。所以这可能也是早就已经应该完结的理由之一。
然后可能会有人发现,到后期的决斗构成里bug越来越多。
但事实是,其实bug不是后期的bug变多了,而是bug一直有那么多。
游戏王的系统太过庞大复杂,卡池深不见底,动画制作组有一整个星期的时间去设计仅仅一集的决构,历代动画里也都还有一大把的决斗bug。作者君每天要更新三章,出现bug也是很正常的。
之所以前期的决构bug少,是因为那会每天每章发出来后,作者君会从早到晚反复刷评论后台,看到有人说出现什么bug会尽可能第一时间修改。往往修一个bug能修个大半天……
但还是自从那次请假回来之后,作者君的身体条件已经不允许从早到晚不停刷后台了。再加上5ds篇章的大纲必须一边写一边补充,每天维持更新的同时还要写决构细纲,所以改bug就只能靠作者君发出去之前自己反复检查,发出去之后如果随缘看到评论区有提醒就会修改,漏掉了可能就过去了……
虽然有遗憾,但总的来说这依然是对我意义非凡的一本书。在这一年半时间里我也学到了很多,就算是遗憾也能从中吸取到经验,我有自信下本书应该能做得更好。
说到这,就顺便提一嘴关于大家可能都在关心的新书问题了。
新书内容还没有完全决定,目前只有一些想法。