一开始玩家欢欣鼓舞,觉得不会死那重伤惩罚基本不就等于没有,太快乐了。
但不是的哦,这个机制会跳剧情啊,一不小心就会因为跳剧情玩家直接打出超糟糕的结局的啊!
虽然的确是比较重的惩罚,但因为对制作方更加不友好所以很快被取缔了。
晴心灰意冷地等着剧情跳完存档退出。
但是……
“噫?杰,那里是不是有个人?”
她听到了声音。
什么情况?
啊,果然是当代游戏虽然用了恶心的不死机制但还是蛮创新的嘛。
晴放下了准备退出的手静观其变。
然后她发现,不,这个游戏还是很叛逆。
把她捡回去的两个咒术师其中一个非常烦人,虽然声音好听,但非常烦人,休养的加载界面中,她觉得自己听了足足一个小时对方讲话剧情还是没有过完。
拜托,这是纯文本剧情加载啊,只需要听玩家身边的剧情对话而已,往常这种类型的剧情加载,哪怕是最长的,也只有十分钟啊!
那个叫五条悟的男人,结束休养后一定要把他打到说不出话。
晴,如此下定了决心。
她并不知道,前方,可是地狱。
--------------------
作者有话要说:
后来,晴:不建议下定不存在的决心。