总不会有策划就这么设定的ai吧?会因为一句话断断续续一直笑上半个小时?
但无论如何,又不是自己项目的游戏出bug,她选择无视。
晴无视身边异常情况的能力已经完全被狗屎工作锻炼出来了。
毕竟当一个游戏在开发阶段你将能见到许多神奇场面。其中包括但不限于人物的某些部分缺失,敌人除了武器全部隐身,建筑物飞天,玩家自己身体扭曲,场景不停重置,本来就花里胡哨的特效铺了满摄像机……
区区bug,呵。
五条悟出bug的时候,晴面色如常和夏油杰说好要给他展示自己的技能星火。鉴于不能对着咒术师放,对那个任务目标咒灵放也看不出效果,更不能对着夏油杰的宠物放,最后他们决定就地在任务点找个弱小咒灵演示。
夏油杰说:“如果是这种高级任务,任务点附近可能会有些非常弱小的咒灵徘徊。”
“毕竟弱小的咒灵这种东西,”夏油杰耸了下肩:“在造成严重伤亡之前很难有人能抽空管它。”
他说咒术界人很少,这就是为什么他们年纪轻轻——还是学生——就要出来工作的原因,而这种高等级咒灵能解决的人更少了,所以作为一级咒术师的他和五条悟才会被派遣。
晴对于这种背景适应良好。
游戏最擅长打造这种全世界水深火热而【你】是希望的瞩目感,为了留住整个游戏核心的玩家,创造这种虚幻的【你在拯救】的错觉是一个常用手段。
晴对这种手段没有什么特别的想法,她玩过太多会这样设置的游戏,早已不会被这种虚幻感迷惑,她是一个纯粹的玩家。
在全息游戏的战斗场景里,一个纯粹的玩家只会干一件事——大杀特杀。
哪怕无法战胜,哪怕无法结束,哪怕无法改变任何事情,一个玩家依旧会去战斗。
因为战斗本身就已经如此快乐。