“编号5,姓名:苏格兰,着色程度:黄绿混合12。”

似乎是为了一家人整整齐齐,都统一用酒名代号来标注姓名。

看来那晚上刷琴酒的好感度效果还不错,至少终于跟上来了大部队,只是得想个办法在日本的时候怎么让他的好感度持续上升,爱绮可不想再看见那龟速运动的数值了。

她最意外的是,赤井秀一能和贝尔摩德几乎持平。

好在系统解释:“因为支线任务的数据也是算在一起的。赤井秀一其实是对柏莎好感度很高!主人太厉害啦!”

既然是算在一起,反正最后都是朝一百分前进的,爱绮也不纠结他的绿色给了谁。

贝尔摩德的话,可能还差几个关键剧情点一口气推下去。

至于4号和5号嘛……算了,就是基础好感度了,没什么可以分析的。

点点下巴,爱绮发现有一个严肃的问题。

那就是现在让系统定时报数好感度已经不现实了!

是时候让它自己来管理了!

虽然爱绮可以把数据都存放在记忆宫殿里,但每次需要的时候是要重新找出来的,而系统自己本身就是记录器,再复制一份放到记忆宫殿里的话,多少都有点多此一举。

当然写在纸上也不太现实,万一被谁偶然发现肯定不好圆过去。

别说只要谨慎就好啦,爱绮觉得以这个游戏的自由度,要是把好感度写在纸上的话那简直就是在告诉运行系统: