系统顿时感到舒适:“主人这样就正常多了。”

爱绮:“……”

什么毛病这是。

很快系统就有了答复。

“根据下个世界的可攻略角色的设置以及不剧透原则,能做出的建议是:主人最好在这个环节适量加点,推荐加点的属性或关键词有——亲缘亲和力地位家庭等。”

爱绮大概能理解这个思路,因为不能有爱情,那么就往亲情发展。

加点点数需要用情感之心点数兑换,比例在1:100。

她手上现在有17550点——这还是在花完第一个世界点数的情况下,所以她现在倒也不是很在意点数的多少了,总归第三个世界的点数够百亿资产了,她也有通关的自信。

而每个加点的上限是100,爱绮完全能做到雨露均沾。

最后,她选择在亲和力加30,地位加50,家庭加20。

共计氪金消费一万点。

没选亲缘是因为爱绮思维发散了一下,要是点高了生成个生孩子的剧情就不好玩了,她可没有做赛博母亲的准备,而且游戏世界感官同调,鬼知道会经历什么。

在可控的情况下,花钱是一件很爽的事,她心情明媚地问:“下一个也是有特殊能力的世界,是不是该抽取天赋了?”

“不。”系统说,“内测世界的话,主人的天赋会有一个预先的设置,以降低世界的难度。”

它把预先天赋的简介在爱绮面前展开。