张扬还未测试下去,因为想要开启下一层天赋,不仅需要玩家自身的等级足够,也需要有一定数量的天赋总等级。
第一层,是气血、道行、神魂。
三种属性,每级增加2点属性,张扬开始一边打怪赚经验,一边将天赋点下去。
因为想要看后面的天赋,所以他干脆就按照最低需求的方式进行升级。
第二层,需要玩家20级,总天赋10级。
开启根骨、悟性和福缘。
和前面的后天属性,这先天属性每级提升也是2点。
第三层,需要玩家30级,总天赋45级。
开启物理攻击,法术攻击,以及技能效果。
每级提升1的数值。
如果说之前两层天赋感觉有点亏的话,那么到了第三层开始,有用的天赋就开始呈现了。
第三层,是攻击力的强化。
伴随着玩家的等级提升,攻击力的数值也逐渐变得庞大起来。
以张扬为例,他的攻击力都有2万了。
这增加1,就等于增加200点的攻击,而随着天赋等级的提升,攻击力的提升也会逐步增大。
相比前面的几点属性,可以说是大大的增强了。
除去物理攻击和法术攻击之外,还有技能效果的提升,同样也是百分比。
这个天赋才是第三层中最厉害的。
因为这增加的是技能效果,而技能也是分为攻击性的技能和防御型的技能。
特别是那种极其依靠技能来攻击和防御的玩家,这等于又额外提升了相应的强度。
第四层和第三层没有多大区别。
需要的是玩家自身达到40级,总天赋等级达到90级。
开启物理防御,法术防御和技能消耗减少三个天赋。
这没有什么好说,见仁见智,也是需要升满的天赋。
第五层天赋,需要玩家50级,总天赋150级开启。
升级减少经验值消耗,升级减少铜钱消耗,境界需求的法力上限减少。
到了这一层,可以说真正的关键到来了。
升级减少经验值消耗和铜钱消耗可以放在一起说。