看苏韵这样子一时半会也解决不了,于是何屏思就轻轻点了一下头,背起包包推门而去。
留在房间里的苏韵,一边拿着纸笔记录着电话里沃兹尼亚克所说的目前情况,一边开始思考起了解决的方法:像沃兹尼亚克这样的技术大神,即使是在萌新时期也照样已经有了不容小觑的实力,她之前查看苹果这边的情况时,就每次都会在心里忍不住赞叹这些划时代的天才的脑子。
如果顺利的话,至今年年底,ale 2的销量应该能上升到每个月一万部以上,再积累一下,就能在证券交易所正式上市。
乔布斯现在的工作重心更多地放在了销售这边,所以研发这边就是交由性格更偏向勤奋苦干的技术男沃兹尼亚克一手打理,这次沃兹尼亚克打电话过来,为的就是苏韵之前要把《生化危机》的第一、二部游戏移植到c平台的事——现在个人电脑的功能还不完善,除去作为商务用途和科技发烧友追求最新版本之外,不少人买它都是用来做比掌机功能更全面一些、画质也更高清一些的大游戏机使用……
依靠着游戏类应用软件提升销量,这也是ale 2的销量策略之一,而结局也很明显,这个主打娱乐的策略是相当的成功。
毕竟诺基亚当年可也是凭借《贪吃蛇》这个神作小游戏,让自家的新款手机以强而有力的姿态击败了摩托罗拉的爆款手机,在让“手机不止是可以用作通讯工具,而是也可以作为娱乐用具”这一理念深入人心的同时,也成为了一个时代的市场霸主。
定位在大众的产品,最首先要做到的事,就是尽心为使用者带来更简便好用的服务,将一切高新技术通俗到令人喜闻乐见一上手就懂的程度。
等把市场份额占据得差不多了,就可以开始提升自己的质量,推出更为精品化的新一代。
显然,这几年和微软的强强联手,苹果系列电脑依靠比商用大型电脑价钱更便宜、体型更小、常用功能齐全、预装且可以后续加装独特游戏功能以及简单易懂的操作系统等等,已经在北美这边打开了一片市场。
那么,接下来,就是提升质量技术革新的时候了。
苏韵也是因为这个原因,才会和老合作伙伴任天堂谈了又谈,好歹是把平台移植同步更新的合约谈了下来。
不过,像那些像素游戏如《俄罗斯方块》、《坦克大战》之类的还好,技术要求不高,但苏韵主导的《生化危机》系列一出,两边都是尴尬了起来:苏韵给出的设计和原型需求的硬件条件太高,目前不管是任天堂的红白机还是苹果的ale 2,统统都带不起来。
毕竟已经是被后世3a大作洗礼过一遍又一遍的人,苏韵既然要做,那就自然是往最高的配置和最好的效果那一个方向狂奔。
现在的个人电脑带不动怎么办?
在游戏性不变的情况下,保留原有cg动画,然后开始大刀阔斧地阉割游戏画质,以求增强流畅度呗。
等把游戏画质阉割完了,再压缩一下cg动画的画质,做精装版和平价版然后有钱没钱一锅端,割双份的韭菜!