就比如心灵感应。
她能在200米的半径范围内,被动接收到任何人的心声。虽说有的时候,这样的心声给她带来了方便,让她躲避了一些麻烦,可齐木楠子觉得弊大于利。她失去了正常人该有的,应该去锻炼的理解能力,也失去了体验未知的新鲜感。
因为心灵感应,她时常处于被剧透的状态。
小时候一个人去电影院,被频繁剧透的经历,让齐木楠子对电影院敬而远之。其他的方面也是。比如电视剧、游戏等。如果不是最先体验的,按照她的灾难体质,她就会被他人剧透,从而丧失对原本期待事物的兴趣。
齐木楠子没办法改变糟糕的状况。
所以,在和灾难日常的磨合中,她找到了一些别的乐趣。
既然大热的东西会有被剧透的风险,那冷门,少有人触及的东西应该是她保持期待的最后一片净土。
齐木楠子把这个观念在选择游戏时,贯彻的淋漓尽致。
每次都买冷门游戏,或许就是因为这个,那个游戏店的店员才觉得自己的审美不好。出于同情,才会在她买游戏的时候,暗箱操作,赠给她最近大卖的游戏《梵天》。
然后——
就有了要在游戏中,完成剩余进度的自己。
等她回去,她绝对会对大热游戏敬而远之!
认清楚自己和热门游戏八字不合的齐木楠子想。