它们的每一次攻击伤害也都不同。
就好像实际战斗中,不同的攻击角度,不同的攻击部位会造成不一样的伤害一样。
每一次攻击的条件环境都是不同的,所以伤害也会有波动。
这一点就很不数据化!
经验值抵扣已经开启,林小强不再慌张。
继续试探火焰巨蝎。
后者没有立即上前攻击,而是在他周围逡巡。
可能是看飞蚁攻击建功,它们没有了后顾之忧。
蝎尾的尖端放出红光,就像烧红的烙铁。
当红光达到极致,砰的三道响声一次发出。
从3只巨蝎尾部喷出细长的火焰,直冲林小强而去。
身处火焰中的林小强头顶不停冒出伤害。
-201 -50(中毒)-206 -101(中毒)-203 -155(中毒)-400(暴击)
-218(中毒)
这些火焰不仅本身伤害极高,还附带可无限叠加的中毒效果!
“这都是些什么鬼东西!”
实验差不多,心中烦闷的林小强一个地裂波动剑下去。
砰!
-54217 -81326(暴击)-81326(破招)-51506 -77259(破招)
-115888(破招暴击)
飞蚁在空中,超出了银光落刃攻击范围。
林小强见机行事,地裂波动剑顺利清怪。
两种不同的怪物,林小强对它们造成的伤害还是严格按照数据来的。
对飞蚁的基础伤害是54217,火焰巨蝎则是51506,没有浮动。
也可以看出来火焰巨蝎防御要高过飞蚁。
通过计算,林小强得出。
飞蚁和火焰巨蝎的防御大概可以减伤百分之25和百分之29左右。
这一点和副本层级递进时,怪物属性的算法也不一致。
叮,击杀雪飞蚁获得经验101000(基础1000+天赋100000)
获得功勋值100
叮,击杀雪飞蚁获得经验101000(基础1000+天赋100000)
获得功勋值100
叮,击杀雪飞蚁获得经验101000(基础1000+天赋100000)
获得功勋值100
叮,击杀金焰蝎获得经验101000(基础1000+天赋100000)
获得功勋值100
叮,击杀金焰蝎获得经验101000(基础1000+天赋100000)
获得功勋值100
叮,击杀金焰蝎获得经验101000(基础1000+天赋100000)
获得功勋值100
系统的击杀提示让林小强明白过来。