他之前怎么就没想到?
游戏当然也算是程序的一种,如果说什么程序最有希望引导人怀疑人生——哦不,思考人生,那肯定是一种能够在ai于人之间建立互动的程序。
这说的不就是游戏吗?
至少,可以作为一种载体!
如此想着,郝云没再去管陈文超,而是打开了空白的文档,在上面敲下了一行字。
【大纲:设计一款能让人思考人生的游戏】
什么样的场景最容易让人产生对人生的思考?
答案呼之欲出,郝云几乎没有任何犹豫的想到了“山”、“羊”、“桥”、“球”这四个关键字。
至于为啥想到这四个关键字,他也搞不清楚为啥,纯粹只是下意识的直觉。
也许……
因为前世是游戏设计师?
不过,考虑到游戏的表现力,这四个关键字好像不太适合发挥,或者说蕴含的人生哲理过于隐晦,于是他又将视野扩展了一下,在文档上敲下了两个字——
【墓地】
说的,墓地!
生老病死,贯穿了人的一生,虽然起点不尽相同,但最终都是一抔黄土。
还有什么能比人生的终点,更接近人生哲理的终极奥义?