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游戏的流程不用很长,甚至不必有趣,毕竟从一开始他就没打算将其作为一件商品,而是打算作为一件参赛作品——或者说单纯的艺术品。

既然如此的话,游戏的节奏也不必考虑,不妨直接快进到终点,让玩家干脆直接扮演一名行将就木的老人,然后游戏的终点就设定在墓园中央的那把长椅上。

冥冥之中的灵感涌现在了脑海中,那是身为一名游戏设计师——或者说信息时代抽象艺术家的自信……

郝云的嘴角翘起了一丝笑容,洋洋洒洒地又添了几行设定进去。

总感觉在敲下这几行文字的瞬间,这道试题的答案已经摆在了他的面前。

“接下来——”

“就是在程序上实现了!”

第079章 不建议签约!

整个游戏的开发周期很短,就和那游戏本身短小的内容一样。

玩家所需要做的只有一件事,那就是控制着一位拄着拐杖的老人,走到墓园中央的长椅上坐下休息,聆听音乐等待游戏结束——也就是最后的死亡。

游戏使用的场景,也就是那座墓园,是免费素材拼凑的,老人的形象稍微花了点时间,郝云用游戏编辑器勉勉强强捏了个像那么回事的人脸。

因为不打算卖钱,郝云承认自己做的时候确实有些敷衍,最后套了个黑白色调的滤镜,然后去免费音乐库里面找了首适合葬礼上用的音乐,凭借着音乐天赋微调了下,然后便合成了这么一个不伦不类的游戏出来。

话说这玩意儿真的能叫游戏吗?

至少郝云的自我感觉,比起游戏,这玩意儿更像是个粗制滥造的3d动画。

但无论怎么说,自己这份答卷算是交出来了,行不行等月底就知道了。

给这段程序——或者说游戏取了个《墓园》作为名字,郝云简单的写了几行说明文字,附在了一起上传的压缩包里。