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“唔,有80的玩家在昨晚升了一级啊……”

安南喃喃道:“看来酒儿或者老鹅,是真的找到了稳定通关的途径、总结出了攻略啊。不然以他们参差不齐的能力,是不可能在几个小时内近乎全体通关的……”

说到这里,安南突然注意到了一点。

“……咦,他们四个已经九级了啊。”

在玩家们完成“罗斯堡之灾”的主线任务后,就已经全体升到了七级。其中几个比较活跃的玩家——比如说一一、酒儿、美味风鹅和流浪的孩子四人,因为都有单独的任务、贡献度较高,在击杀杰拉尔德后就已经升到了八级,而如今在通关了一次噩梦之后,就已经升到了九级。

那几个在围杀杰拉尔德时候,死去一次的玩家们也是如此。他们当时从六级掉落到五级,但安南发放的任务经验刚好够他们从五级升到七级、却不够他们从六级升到八级……

这个经验量,实际上是安南事先算好的。

目的是为了统一化等级。

不至于在大片的“七级”和少数的“八级”中,零星的冒出来几个“六级”。

这样会让六级的玩家们有所不满。

即使安南给他们补偿了更多好感度也是一样。

因为他们的等级落后于人——而这非常清晰,每天都会看到很多次。每次注意到这一点,他们多少都会有些在意……积少成多之下,他们就会心生怨怼。

而和明显的“等级差”,在同一级内的经验百分比不同,就会很不直观。

安南用“等级统一化”混杂“特殊个体拔高地位”的手法,就能很好的提前消除玩家之间的纠纷、同时让几个有能力、又可控的高玩,可以在玩家群体中能够发出更多声音、更有权威。

这个技法,在他们四人进阶超凡之后会更明显。

突然,安南怔了一下。

“等等,既然他们已经九级了的话……”