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而且,游戏的名字没用《奋斗》,而是用了英文名《struggle》,更是给这款游戏增加了一丝神秘色彩。

总之,前期宣传的效果确实拉满了。

只是在游戏真正上线之前,谁都不清楚这种拉满的宣传效果,到底是正向的还是反向的……

也没人能猜到大家发现《奋斗》的真实情况之后,会是一种什么样的反应。

胡显斌最近是忧心忡忡,人都瘦了。

作为《奋斗》的负责人,他是心里最没底的。

到目前为止,腾达游戏可是有着不败神话,发售的每一款游戏都是销量口碑双丰收,这个金字招牌要是砸在自己手上,那岂不是要成为腾达的罪人?

当然,这次的《奋斗》,裴总的干预程度似乎远比之前的几次都要来得更高。

但就算项目失败了,也没人会觉得这是裴总的锅啊。

胡显斌只会觉得,裴总都这么事无巨细地交代了,我还没有做好,这肯定是我的问题!

李雅达看到了忧心忡忡的胡显斌,在他旁边坐下。

“怎么了,担心新游戏上线的事情?”

胡显斌点点头:“是啊。对这游戏能不能成功,我实在是心里没底啊!而且现在这宣传方式,似乎只会起到反效果……”

李雅达笑了笑:“巧了。你知道《游戏制作人》吗?在它上线之前,吕明亮跟你一样担心,因为那时候所有人玩了一遍之后都觉得,这游戏玩下去的动力不足。”

“然后,包哥提出了一个观点:我们觉得不好玩,是因为当局者迷,早就看过了游戏剧本,对各种选择都已经烂熟于心,提前备剧透了,自然没办法体会到一些细节的感受。”

“可是作为旁观者来说,却会觉得非常特别。”

“他说,这是裴总的一次曲高和寡的尝试,可能因此封神,也可能惨淡收场。裴总实则是在用这款游戏表达自己的某种思想,作为一款超越了时代的作品,它有可能成功,也有可能失败。”

“即使失败了,那也不是我们的失败,更不是裴总的失败,而是现在的游戏市场还不够成熟,还不能接受这种超前的思想。”

“《游戏制作人》发售后的事情,也验证了包哥的说法。我们这个时代的游戏市场和玩家们,是配得上这种好游戏的!”

“虽然现在的整个市场都比较浮躁,但我们要对裴总有信心,也要对玩家有信心!”

听完李雅达的这番话,胡显斌安心了不少。

《游戏制作人》发售那会儿,他还没来到腾达,所以并不知道这些事情。

现在听说吕明亮前辈也曾经有过和自己一样的纠结和挣扎,最后却大获成功,这心里就踏实多了。

胡显斌说道:“那赶紧让包哥再以旁观者的心态玩一下《奋斗》,也分析一下这款游戏呗!”

“呃……对了,包哥旅游去了……”