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所以,多半是真有问题!

严奇赶忙继续往下看。

……

“显然,这种情况只有一个解释:朝露游戏平台是故意为之。”

“平台上关于游戏bug数量的展示,以及‘试用期不推荐率超过55就下架游戏’的各项规定,其实都是一次特殊的实验。”

“验证的内容是,游戏平台专注于提供优质内容,而将筛选、评判甚至是下架游戏的权利全都下放给玩家之后,玩家们能不能保持理智,实现有效的自我管理,运用好这些权利?”

“很可惜,从目前的结果来看,答案是否定的。”

“不仅是小部分玩家没有保持理智,而且他们还成功煽动了平台的大部分玩家加入到这种不理智的行列中,从而让这种权利被彻底地滥用,与平台的初衷完全背道而驰。”

“明明相比于其他的平台获得了更多的权利,但这种权利却因为玩家过于重视短期利益,而让长期利益受损,最终让善待玩家的平台,环境变得比其他平台更差。”

“这到底是游戏平台的悲哀,还是玩家的悲哀?”

……

严奇的双眼睁大,这些内容有点过于震撼,以至于他陷入了一种迷茫的状态。

他本来想把进度条拖回去,把这段话再重新听一遍,但好在发现后面还有更详细一点的解释。

首先是朝露游戏平台上对于bug的特殊处理方式。

其他的平台,不管游戏有没有bug、有多少bug,只要能正常地跑起来就可以上线,bug可以后续慢慢修复。

很多玩家玩到的,都是有bug的半成品游戏,这其中有一些bug甚至会严重影响游戏体验。

按理说,这种情况根本不应该存在,因为玩家们付款购买的是游戏成品,而非半成品。

如果去餐厅吃饭,全额付款之后,端上来的却是一道只熟了一半的菜,那么哪怕厨师再三保证说再等五分钟之后就会添一些食材进去并回锅炒成全熟,食客肯定也会当场发飙的。

一款游戏如果充斥着许多影响游戏体验的bug,那么它就不应该上线,而是应该继续开发、修补漏洞,达到极高完成度之后再上线。

可是对于其他的平台和游戏开发商而言,几个bug算什么呢?早上线,就能早赚钱。

于是,玩家们的利益是被牺牲掉的。

跟其他平台不同,朝露游戏平台对于平台游戏的严格把关,劝退了很多半成品游戏,放弃了这些游戏所带来的巨大利益,确保了玩家们的游戏体验。

而且为了提升玩家们的参与感,还让所有人都能实时看到每一款游戏的bug修改情况。

这就像那些做了透明后厨的餐厅一样,虽然对菜品口味的提升并无帮助,但能够让食客看到后厨的情况,这本身就表现出了一种莫大的信任。

但是,玩家们因此感激了没有?