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严奇认真看着朝露游戏平台上帝国之刃的各项数据,嘴角微微上扬,露出一个满意的笑容。

比自己预想中的情况还要好!

帝国之刃正式上线以后,情况不错。因为是比较早一批上线平台的游戏,所以拿到了非常不错的推荐位,甚至在一段时间内可以算得上是平台动作类手游中最优秀的那一款。

在找bug活动之后,大量玩家涌入,帝国之刃作为平台上质量不错、bug又很少的游戏,自然受到大量玩家的青睐,天天爆满。

新服一个接一个地开,游戏热度自然也日渐增长。

之前严奇还一直担心,等找bug活动的热度过去了怎么办?

到时候怕是热度要一落千丈,甚至游戏面临下架的危险。

但没想到,田公子的视频出来之后,情况完全扭转!大批的玩家和设计师纷纷响应,新玩家涌入对那些恶意点不推荐的老玩家造成巨大的冲击,而穷途计划大量优秀独立游戏持续上架,也为朝露游戏平台的游戏库注入了大量的新鲜血液。

这样一来,朝露游戏平台竟然被渐渐地盘活了!

当然,短期内还不至于有翻天覆地的变化,但谁都能感觉出来,情况正在变得不同。

之前平台上所有的游戏几乎都在下架的边缘,但在这批新玩家涌入之后,不推荐率竟然渐渐地降了下去,包括帝国之刃在内的很多游戏都离开了被下架的危险区。

显然,这批新来的玩家正在努力地抗争,用自己的投票尽可能地为平台保住这些游戏,让那些希望通过游戏下架而牟利的玩家无法得逞。

对于一些平台上的老玩家来说,他们当然是无法接受的。

费了那么大的劲,总算快把这游戏投下架了,眼瞅着就能白嫖50的退款,结果突然一批新玩家涌入,又把推荐率给刷了回去。

这怎么能忍?

双方各显神通,在平台上刷不推荐,或者在外面的论坛上互相攻讦、破口大骂,战况十分激烈。

然而局势还是不可避免地向那些理智的玩家们倾倒。

这时候就显现出朝露游戏平台评分机制的优秀之处了:不是从15或者110的评分,而是单纯的推荐或者不推荐。

虽说评分在很多时候更能细分出游戏的品质,但绝大多数人在极端情况下,几乎是不可能保持客观、理智评分的。

持不同意见的双方一旦闹翻,要么是你无脑刷1分,要么是我无脑刷10分,彼此都会冲击最极端的方向,谁客观地给打7分,反而是亏了。

初衷是为了更精确地表现出某一款游戏或者某一部电影的真实评分,但结果往往事与愿违。

所以,还不如直接就是“推荐”和“不推荐”这两个选项,更容易应对这种极端情况的发生。

在这个过程中,也确实有一部分游戏被下架了,但基本上都是一些玩法老套、质量不佳的游戏。

朝露游戏平台虽然可以严格限制游戏的bug数量,但不可能限制游戏的玩法和美术资源的品质,所以难免还是会有一些不太受欢迎的老游戏上架。

新涌入的这批玩家,他们的主要目的是保护平台上的那些优秀的游戏,对于这些已经过时、一点都不好玩的老游戏,自然就任其自生自灭了。