不过这也不是什么大问题,一方面,优胜劣汰本来就是朝露游戏平台创建之初的宗旨;另一方面,这些游戏虽然被下架,但也能获得属于自己的那一半分成,而且一段时间之后还可以再度上架。
只要平台上大部分的优秀游戏可以保住,那就没问题了。
全程围观了朝露游戏平台“向死而生”的神操作之后,严奇很清楚地知道,对平台而言最危险的时期已经过去了。
如果田公子那个视频没有引发太大的反响,或者玩家们只是嘴上声援一下,这个事件的讨论度很快降到冰点,那么平台倒闭也就只是个时间问题。
而目前这种情况,游戏开发商和玩家们持续不断地涌入,虽然表面上看起来还会让平台上玩家们的斗争延续很长时间,但至少代表平台已经从最大的危机中渡过,以后的情况必然会慢慢地好转。
帝国之刃这款游戏,自然也就可以高枕无忧了!
正琢磨着,就听到旁边测试组的组长嘟囔道:“这风水宝地怎么好像又不灵了,奇怪,今天不是周五吗?”
帝国之刃的本体确实已经开发完毕了,但还有后续的更新内容。
对一款手游来说,刚上线的前几个月是最赚钱的时候,所以相比于开发期虽然可以松懈一点,但新内容还是要继续开发的。
趁着玩家多、热情高涨,多推出一些新内容,盈利也会更多。
真等游戏到了生命的中后期,做新内容也不会对收入有太大的刺激之后,整个项目组才会进入彻底的咸鱼状态,并开始酝酿新项目。
严奇说道:“不灵了那就写一写,干点别的,写写工作总结。过一会儿永堕轮回就正式更新了,放松放松也行,劳逸结合嘛。”
第1214章 推荐机制与游戏品鉴家
自从搬到这里之后,严奇和手下员工的工作习惯也发生了一定的改变。
主要是因为在风水宝地改bug,不同时间段的效率差距太大了!
如果周末加班一整天还不如工作日一个小时发现的bug多,那还有什么加班的必要?
当然,也不排除个别老板心黑,明知道员工们来了对项目也不会有任何帮助,却强制要求继续加班。
但严奇显然不是这样的人。
搬来之后他也发现了,这个风水宝地的规律也不是一成不变的,不仅仅是“周末不上班”和“球形范围”这两条,有时候也会有一些例外。
比如,个别的工作日也不灵。
刚开始严奇还苦思冥想这到底是怎么回事,但跟群里其他设计师找寻了半天原因,未果。
只好无奈放弃。
毕竟玄学这种东西,就算找规律也只能靠猜,要是实在无迹可寻,那只能听天由命。
所以严奇也就不再纠结这一点,反正游戏已经确定赚钱了,不用那么急躁,效率高的时候工作,效率不高的时候就干点别的事情。
今天正好是永堕轮回第一次更新的日子,严奇在公告出来的时候就已经预购了这款游戏,就等着时间到了之后下载内容、进去体验。