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毕竟都是两年多以前的事情了,哪能记得那么清楚?

但是又不能表现出来,更不能直接问周暮岩,否则自己刚说完要做《弹痕2》,却连《弹痕》是一款什么样的游戏都不清楚,这像话吗!

裴谦陷入了短暂的沉默,他在努力地回忆《弹痕》到底是一款什么样的游戏来着。

嗯……还记得当时来天火工作室,周暮岩似乎介绍过《弹痕》的设计意图。

当时裴谦在下面听着,就感觉稳了,《海上堡垒》肯定能亏钱。

那也就是说……应该跟《海上堡垒》是相反的操作。

哦,想起来了。

《弹痕》在手感上最大限度地复原了《反恐计划》,做到了成的相似;美术上是写实画风,对武器绝对还原;收费模式似乎是用了那一套,免费+道具收费。

那么现在以马后炮的角度看来,《弹痕》这套组合技,确实是会亏钱。

模仿《反恐计划》但又没做到完美,反而因为高难度劝退了一些菜鸟玩家,写实画风虽然真实但并不如火麒麟酷炫讨喜,收费模式看似良心实则比《海上堡垒》要坑得多……

可惜啊,这么完美的亏钱模式,已经被周暮岩给用过一次了,不好再用了。

要不《弹痕2》就完全延续《弹痕》的设定?

裴谦默默地看了一眼周暮岩,看到他满是期待的表情,默默地打消了这个想法。

要是完全延续《弹痕》的设定,那就做得太明显了,怕是周暮岩第一个提刀跟自己拼命。

所以,最好是尽可能地保留《弹痕》最关键的失败之处,只对无关痛痒的地方做出一些调整和修改。

毕竟是精神续作嘛,稍微延续一点之前的设定也算是合情合理。

裴谦快速地考虑了一下,然后说道:“既然是续作,当然要继承一部分、修改一部分。”

“依我看……手感可以继承。”

“画风要修改。”

“收费模式嘛……卖点很便宜的皮肤,千万不能卖贵了。”

《弹痕》的手感接近《反恐计划》,但又做不到那么完美,所以两头都不讨好,核心玩家觉得差点味道,菜鸟玩家又被劝退。

在裴谦看来,这显然是《弹痕》失败的核心要素,说什么都不能改,必须延续。

收费模式方面,虽说道具收费挨骂多,但赚钱也多啊!

玩家们一边骂一边掏钱的事情,在游戏圈见得多了,绝对不能掉以轻心。

更何况,还有火麒麟的成功先例,fs游戏这群土豪玩家的消费能力绝对不容小觑。