所以像gog一样,做成很便宜的皮肤收费,肯定少赚。
当然,gog赚得一点也不少,但那是因为玩家基数大,所以才有薄利多销的效果。
fs游戏玩家一共就这么些,还有大批玩家都在《海上堡垒》那边,《弹痕2》再把皮肤卖得便宜,就很难赚到钱。
良心游戏并不一定总能薄利多销,也有可能收入太少支撑不住成本,《游戏制作人》里早就介绍过这种死法了。
当然,仅仅是这两点改动,还是显得太少,不够明显。
闹到最后就只是改了改收费模式,这跟没改有啥区别?
同一道菜,只是换了个售价?
那似乎也糊弄不动周暮岩这种老油条,容易让他怀疑自己的动机。
所以裴谦想了想,为了更好地堵住周暮岩的嘴,必须得对包装下狠手了。
反正包装嘛,它只是一张皮而已,怎么换都不影响游戏的内核。
这个方面大改一番,看起来有了很大的变化,但实际上又是换汤不换药,这就很完美。
闵静超低头快速记录。
周暮岩和其他的设计师们,则是面面相觑。
此时,他们心中有很多的疑惑。
裴总啊,你设计《海上堡垒》的时候,可不是这么干的啊!
我们现在高度怀疑你是刻意避开了《海上堡垒》的设计,就是想骗我们走歪路,不要影响《海上堡垒》赚钱!
第1267章 设计的方向
周暮岩稍微迟疑了一下之后说道:“裴总,我稍微有一些疑惑,能不能麻烦你稍微解释一下?”
“不是不相信你啊,单纯是想学习一下比较超前的设计理念。”
他没好意思明说,其实就是不相信。
不是不相信裴总的能力,也不是不相信裴总的节操,关键是节操这种东西,它也不是绝对的。
有句话叫做亲疏有别啊。
裴总在给腾达设计游戏的时候,那肯定是全力以赴,但现在裴总只负责出一个点子,具体的开发和运营是由天火工作室和龙宇集团完成的,裴总还能出全力么?
会拿出自己最好的点子吗?
会深入分析市场情况、认真的去抠那些细节吗?