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至于这几位设计师,本来多多少少都有点不服气。

他们倒不是觉得裴总浪得虚名,而是觉得裴总可能是在针对他们。

是不是因为这游戏是给天火工作室开发的,所以裴总才这么语焉不详?这么云山雾罩?是不是就故意不给我们说清楚?

想让我们把游戏给做砸?

裴总给自己设计师讲的时候,绝对不是这样的!

但是听说闵静超真的把游戏给设计出来了,他们又很愧疚。

看起来是误会裴总了!

裴总怎么会是那种故意想让游戏失败的人呢?

果然还是因为我们太菜了,这次一定得好好看、好好学!

学到裴总那个程度是不可能了,那纯粹是天分,但是学一学闵静超,从裴总的思想中汲取一些营养,还是可以的。

在座的所有人,包括周暮岩,都换上了一种虚心学习的心态。

闵静超推门而入,看到这架势愣了一下:“咦?这么多人。”

他知道会有设计师来旁听,但没想到人这么多,会议桌周围都快坐满了。

周暮岩面带微笑,非常亲切:“闵兄弟,快来这边。”

闵静超一看,就只有正中间的座位空出来了,下意识地说道:“周总还是你坐中间吧。”

周暮岩立刻摇头:“那不行,你是项目的主设计师,你应该坐这。”

“再说了,我们现在都是一种虚心学习的心态,你就不要推辞了。”

闵静超赶忙摆了摆手:“周总你这就太客气了。”

推辞了一下没什么效果,闵静超只好在空着的位子上坐了下来,进入这次会议的正题。

“《弹痕2》设计方案的最初稿大家已经看到了,基本上是把之前裴总要求的那几点稍微细化了一下。”

“对于这个,我之前已经跟周总,跟孙希说过了。”

“这次开会主要是讲一下之前没敲定的,这游戏的核心玩法以及大地图的相关机制。”

众人纷纷点头,认真听着。

之前闵静超跟周暮岩、孙希解读裴总思路的时候,只进行到了“大地图”这一步,但这个大地图具体怎么做,还没有具体的设计方案。

闵静超说了,这是裴总考验逐渐升级的结果。