“特感的加入很好地解决了这个问题,不仅提升了挑战的难度,还让每一次战斗都更加的丰富多彩,让玩家在突突尸潮的爽快感中,还能获得击杀强敌后的成就感。”
“合理的难度曲线,哪怕是手残玩家也能从中获得乐趣,即便是有难点的地方,只要坚持打个几次,肯定能打过去,不存在卡关的问题。”
“甲板关卡的音乐高昂热烈,能够直接调动起玩家的情绪,特别是唢呐出现的瞬间,再困的玩家都能直接嗨起来。”
“v模式更是让这款游戏锦上添花……荀哥哥,你这脑袋究竟是怎么长的啊?”
萧萌笑着自言自语了一句后,拿出手机发了一条大眼博:“给大家介绍一款好玩的射击游戏——《求生之战》!”
第0105章 整一款vr游戏
本来《求生之战》在发售前的宣传就不错,在发售后凭借其出色的可玩性,即便是射击游戏的硬核玩家,都给《求生之战》打了高分。
萧萌又在发售的当天夜里,发了一条大眼博推荐大家去玩,更是把《求生之战》的热度推到了一个新的高度。
按照目前这个上涨的趋势,《求生之战》的销量突破五百万份,不再是什么天方夜谭的事情,而是很有可能实现的。
这让不少游戏设计师都紧张起来,因为这意味着《求生之战》完全有资格入选下一届的年度最佳游戏。
想到上一届颁奖典礼上,荀泽以新人之姿横扫好几个奖项,不少游戏设计师还真是有点担心,年度最佳游戏的桂冠会被荀泽夺了去。
但他们又没有什么太好的办法,《求生之战》现在犹如炙热的火焰般熊熊燃烧,玩家在谈论到这款游戏时基本上都是好评。
即便是有开骂的,也是在骂荀泽不当人,在一些犄角旮旯里塞特感吓唬他们,但是这点“骂声”对于荀泽来说,完全是无关痛痒。
并且玩家们“骂”得越狠,《求生之战》的热度越高,销量跟评分也随之提升。
至于单纯的喷子、黑子,或者想带节奏的水军,在大量玩家的热情面前,根本就是土鸡瓦狗,一触即溃。
办公室中,荀泽看着《求生之战》的数据是节节攀升,也不由得松了一口气。