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烬穿甲转暴击,兼顾前中后期战斗力是杀手锏?

都是假的!

解说、观众能看出来的东西,只是摆在明面上误导lck的烟雾弹。

越成功的人就越自负,即便不表现在脸上,内心也会俯视同领域的失败者,若风一手天地同寿使四ban中单没有得到最想要的结果,以金正勋三届世界冠军教练的身份,自然不愿意让最后一选落入下风。

加上huni想打爆苏杭,扳回舆论心态,以及实在没什么适合面对剑姬的英雄,拿出锐雯的概率在八成以上!

英雄确定,前五分钟,就不会有任何变数。

abition不是‘绝食型打野’,绝大部分操作在框架之中,苏杭拉兵后,扎克的路线已然确定。

诺言强行‘住’在上路十几秒,逼huni不得不回家,然后入侵石甲虫,回头再收自家魔爪蛙和三狼,没有任何损失,被影响的一点升级速度,在两个食草型英雄的交锋中不会有什么影响。

接下来……

多兰剑加两柄长剑,攻击力提升额外27点的无双剑姬,正面拦住了想要推进的锐雯!

“红色方小兵很多,如果挡不到锐雯的硬控,阿苏并不好打……”娃娃刚说了一句,忽然很意外:“等等,直接?!”

huni带着6个远程兵加一辆炮车,本来很有自信,近身挥剑,一段折翼之舞压下,想把苏杭打退。

结果,正面吃了一记劳伦特心眼刀!

剑气纵贯,攻击、移动速度各被减少50!

oba类竞技的一些操作和格斗游戏一样,需要‘目押’来提前输入指令,huni正在按普攻-折翼之舞-点地板取消后摇-继续普攻的流程操作,并没有立即用e技能平移规避。

经过大量练习,培养出的肌肉记忆当即被打破,非常流畅的光速qa硬生生卡住。