“请问,现在可以开始工作吗?”
负责人苦笑着询问道,他也不想这么紧逼着对方,奈何没办法……谁让他们这次的工期这么紧张嘛!
川神已经被浇灭了大半的热情又有点死灰复燃的感觉,他开始思考这房间里的各种设备应该怎么发挥效果,听他询问,微笑着点点头,期待着下一步的动作。
第七章、意外的有趣
电子游戏,青少年都在玩。
不如说,在现在这个时代,完全不玩电子游戏的人已经是少数派了。
人类的生活节奏在加快,这就好像跳舞,老年迪斯科和青年喜欢的街舞,明显在体力消耗上有着不同。越来越高的生活质量,也开始让家长们对孩子寄予越来越高的希望。
一个很简单的对比,三十年前,孩子们的任务只是上学,当年很少有人会给自己的孩子报兴趣班,少年宫,请私人家教,也鲜有科技竞赛,知识大赛,才艺比赛,等等需要他们大量花去时间的活动。
爱玩是孩子的天性,如果强行泯灭孩子们的玩心,结果,只会引来孩子们的抵触。貌合神离,阳奉阴违。
本来,课业就是繁重的,更要加上家长无视孩子兴趣给与的各种兴趣班,可想而知他们的生活,势必是缺少愉悦的。
人在疲倦的时候,一般是两种做法。
第一种,知难而上,向困难发起挑战。
不过这种人太少了,在孩子中更是如此。
第二种,选择退缩,蜷缩躲在安全的地方瑟瑟发抖。期待着困难早日离开。
这种心态也就是所谓的鸵鸟心态,也许没有什么用,但确确实实能让把头藏起来的人,感觉到心里慰藉。
这大概就是电子游戏火起来的原因吧:因为孩子们需要一个发泄自己疲倦的宣泄口。
于是乎,为了让更多人的接受游戏,游戏也变得越发多元化,越发的复合不同人群的宣泄要求。