可以说,人类一步一步进化的绝对动力,就是他们的欲望。小到吃饱穿暖、存活下去,大到探究世界的真实、生命的永恒。无论获得了多少,人类都永远无法得到真正的满足,永远都能找到或大或小的追逐目标,并为了这个目标付出巨大的努力。
从幼崽时期、性格开始塑造起,人类的长辈便在谆谆教导自己的后辈树立起为之努力的目标。也许这个目标会随着个体性格的成熟与周围环境的影响而逐渐改变,但它却始终是吊在人类面前的那一颗胡萝卜,指引着人类不断向前。
由于旺盛的欲望,由于充沛的感情,人类在宇宙生物中焕发出了独属于他们的魅力。
脆弱、坚强;聪慧、愚昧;贪婪、无私;温柔、冷漠;仁慈、残忍;明明是对立的情绪,却能够在同一个人身上完美的融合。
母亲柔弱不堪,却能为了自己的孩子撑起一片天地;科学家不断钻研世界的奥秘,却最终拜服于“神明”的脚下;在金钱上锱铢必较的人,有可能因为被难民或失怙儿童感动,捐献出自己的财产;随身携带火腿肠投喂流浪猫狗的人,却会对街头乞讨的残疾人视而不见;被人民称颂的盛世明君,率领着自己的铁骑踏破他人的领土,恣意看着他国生灵涂炭、流血漂橹……
人性之复杂,就连他都无法真正探究清楚,于是,在好奇心的驱使之下,他选择暂时在这颗蓝色的星球停留下来。
最初,他只是安静的观察,试图了解人类矛盾又奇妙的情感,但在观察无果后,他选择了介入其中。
他不仅幻化为人类,行走于世间,参与人类的历史,还开辟出独了属于自己、被自己完全掌控的小空间,作为自己研究的“实验室”。
他将来自于不同时空、不同时间、不同性格、不同社会背景的人类灵魂投入其中,以自己、和那些曾经遇到过的与自己相似的存在为蓝本,为这些人类编纂出各式各样的“梦境”,给予他们各式各样的挑战与危险,看着他们在梦境中挣扎沉浮。或是相互合作、彼此扶持,或是争斗不休、背后插刀,爱与恨、信任与背叛、希望与绝望、努力与放弃,人类在逆境中爆发出的各种情感令他兴致盎然,敦促他一遍又一遍的重复着自己有趣的实验。
虽然在实验过后,他会抹去参与者的记忆,让他们重归现实,但难免会有灵魂力量比较强的人类,能够在“梦醒”后隐隐记得梦中一星半点的经历。
逐渐的,“克苏鲁神话”出现了。人类发挥了他们无与伦比的想象能力,仅凭着那一丝朦胧的印象,便塑造出了他们自认为的不可名状的神明,并通过书籍、艺术品或口口相传,逐渐在人类族群中蔓延,从而衍生出了更多的作品。
对于人类的“三次创作”,他并没有任何被冒犯的感觉,反而饶有兴趣的根据人类的幻想逐渐调整自己的世界,并添加入自己感兴趣的规则,使之更加符合人类的“兴趣”与“喜好”。最终,形成了如今被人类称呼为“克苏鲁跑团”的游戏。
在这个“游戏世界”中,他可以更加频繁的参与游戏、接触人类。他是KP,是游戏的掌控者,可以与玩家直接交流、沟通;他的部分意志则附着于那些和玩家一样足以影响到整个剧情发展的重要NPC上,与玩家发生间接的接触。
当身为KP时,他是被玩家恐惧尊敬的神明,一言一行都牵动着玩家们的情绪;当身为NPC时,他又是被玩家轻贱利用的工具人,人类的傲慢与自我,将会在NPC们的面前体现得淋漓尽致。
两种截然不同的身份,让他能够多角度、更加清晰的看到人类面对不同事物时的不同面孔,感知他们更加丰富矛盾的思维和情绪。
当然,为了模组的自然发展,也为了让自己的游戏更加有趣,无论玩家如何行动,他都不会出手干涉,除非某些玩家令他产生不悦与厌弃的情绪——游戏,原本就是为了让自己感觉愉悦的东西,那么一旦它产生了相反的效果,游戏的掌控者自然能够毫不在意的抹除掉那些不和谐的杂音,使一切重新变得符合自己的喜好。